烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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周看下来,这里的房子根本不愁卖。我知道这是个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视的感觉。……人们接受各种奇怪的条件的确会费些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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大三的时候发生了两件事情我决定研究生去念游戏,第件是个叫 Hero Siege 的游戏,我是看散的游戏视频了解到这个的……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?UCSC 我对游戏制作的理解改变了非常多。……现在来看,我们这届 17 已经 14 左右找到了工作,最好的位拿到了 ProjektRed

十字路口酒店(Crossroads Inn)

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游戏背景设定在中世纪的幻想世界 Delcrys,你可以在这里大显身手,管理你的酒店,各种来访的客人们满意……,你的酒店服务名全国。……游戏两种玩法:沙盒或者故事挑战模式,故事模式 12 种结局,而沙盒模式更是完全自由

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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个基本全家都是党员的家庭成长起来的我,当然对这个组织某种特别的感情,但社会的现实,与我家庭的境遇……,又我对它有各种各样的怀疑。……但倘若最终,有什么风险需要承担,我个人愿意完全负责。毕竟我那是我的赤诚之心,那是我姥爷的赤诚之心

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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重点并不是想说BATFA多少有品位,只是看到两位默默无、初心不移的游戏突然获得了世界级的认可,他们的理念和坚持就有了份不样的含义……醒过味儿来反而会让人纳闷,这么自然的道理为何会实践中逐渐失传。……虽然也有小瑕疵,但这游戏真扎实地让人安心,喜欢这种“天下大事必作于细”的感觉,不需要对脑电波,也没有什么矫揉造作的尴尬剧情

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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重点并不是想说 BATFA 多少有品位,只是看到两位默默无、初心不移的游戏突然获得了世界级的认可,……醒过味儿来反而会让人纳闷,这么自然的道理为何会实践中逐渐失传。……虽然也有小瑕疵,但这游戏真扎实地让人安心,喜欢这种“天下大事必作于细”的感觉,不需要对脑电波,也没有什么矫揉造作的尴尬剧情

nailiqian:复活csol2

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上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路说“不会停服的,天成这么大的市场。。。……世纪天成从曾经的三流游戏公司跌入不入流 很多玩家看到官网上的停服补偿 说以后再也不会玩天成旗下的作品 让人伤心失望……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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#011 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺如何访问个不愿接受采访的艺术家?……除了本身不爱说话外,他也对艺术系统不信任——“当代艺术有点像时尚产业的环”。……我软磨硬泡真是想到了个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……游戏整体的简化设计就是我的风格,但这次包含的东西很多,非常多!超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的制作这款游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动他对你印象。……总之谁擅长干什么就什么。博文:谢谢三位啊,非常针见血。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的共多少有什么壁垒吗?

版本:Early Access


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