那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

indienova.com/u/longtime/blogread/37761

与之相对的,国内环境可以说彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……守望先锋,技能的FPS团队竞技。只是技能吗?技能到底可以什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到人一眼就觉得很有想象力的

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

可以说演戏是流淌在我血液里的东西。……我允许自己去感受,那种轻松沉浸的感受并不总是说有就有,而我们要以开放的心态去拥抱这些东西,它们尽可能地改变我们……如果你配音演员的话,一定要让他们在一起录音,这对表演很有帮助,也团队更有凝聚力,因为他们可以倾听对方说话

小组帖子:一个CCG的设计案分享

indienova.com/groups/post/32843

以此类推,攻击距离为3时,可以攻击到身后两个角色,因为本游戏中一方最多有三个角色,也就是说可以攻击全部角色而无视对方的防御和站位……由以上描述还可以推出:当对方没有拥有防御值的角色时,所有招式攻击都可以攻击到对方的任意角色。……如果没有天时还可以依靠地利,考察一下周围现实环境里有什么能利用的资源是身处其他地方的网友没有的,比如杭州边锋做棋牌游戏平台

求婚大作战(Marry me if you can)

indienova.com/g/marry

那么,跟别的平台跳跃类游戏比,有什么不一样的地方呢?游戏利用了时间控制技术。……时间控制基于两个基本假定:人物的行动记忆功能;可以回到计时零点。……如此反复,就可以在这个机制下A和B互相传球

衔尾:2022.08

indienova.com/u/ccx01/blogread/31378

而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……“对”“可是他只是把我的话复述了一遍啊”“什么复述一遍,他的比你好多了”——记得以前经常遇到这种情况……=碎片化的信息到底有没有营养呢……2022.8.14在准备上架试玩版,但对发布试玩版充满恐惧……“君疾在腠理

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么样的感觉呢?……如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……持续的更新这个作品慢慢变成“可以接受”的状态

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

indienova.com/indie-game-review/one-night-stand-reviews/

当然了,既然我之前说了这是一款AVG游戏,你很多可以选择的余地,所以你自然也可以穿上衣服直接出门,根本不搭理她……,然后他就会把昨天晚上的照片发过来,我也就能知道昨天晚上自己多丢人,然后心里暗自:“以后再也不喝酒了……你试想一下,你正处于宿醉的状态,在你什么都想不起来的时候突然出现了一特温柔的姑娘跟你昨天晚上发生了什么

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part2/

这种设计之所以重要,是因为它叙事世界了深度,我们一个秘密要揭开,同时也有一段令人兴奋的冒险:我们同行的角色……可以想象这样的形式:一块空白出现,你把东西拖入,于是开始对话,故事的展开取决于你输入了什么。……比如裁判三项证据证明你无辜,但有一项非常奇怪或糟糕的证据,所以我们选择把你逮捕,又或者一长串的证据证明你有罪

霓虹入侵者(From Space)

indienova.com/game/from-space

看清楚,那成群结队的可不是什么泡泡糖小可爱,而是无数险恶狡猾、妄想占领我们星球家园的粉红色外星怪物!……双拳难敌四手,何况对方可是数量极其庞大的粉红外星怪物军团。……千万别忘了你的队友见证你消灭外星人的英姿,这才是组队打怪的核心所在!

寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

indienova.com/steam/game/2562460

抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”……很多场景过场动画。 故事讲述了喜欢寿司的人和讨厌寿司的人之间的激烈战斗。……多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)