对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好时光……,不是第一天就能做出 3A 级产品,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

心跳女友 - 千雅篇(心跳女友-千雅篇)

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牵手平行时空她,真实VR恋爱体验。……产品亮点1、画面·以写实风格为主,对人物、场景进行超高清实拍,画面更具真实感;·部分画面增加边缘特效显示……*感兴趣玩家可以加入我们QQ交流群540344245,有什么建议可以在里面交流反馈

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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发起::)Michael 工作职责:1、负责国内优质独立游戏产品的独代引入工作,包括 但不限于产品初步评估……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特嗅觉,对市场及行业准确分析和判断。……3、具有良好沟通协调、谈判能力,善于主动思考问 题,较强责任心

小组帖子:手游策划/制作人招募

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真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

小组帖子:模拟经营求组队

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第一款产品是游戏公司题材模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法方式来实现游戏,减少美术资源占用。……希望兴趣 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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发起:J0ze1 1.大家,这是一个横板类银河战士恶魔城游戏Demo。……2.这个Demo是游戏一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo目的两个。……二是想收到一些玩家意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018

本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情……/app/2768640/_/ 另外游戏已经上线免费试玩Demo,兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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预告片很受欢迎,而且最初反响就非常。……Demo反响非常,但只有在游戏节期间放送。……问: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望单转化率为多少?

版本:Early Access


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