这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

creator 和 game 互动,game 存在于 creator 设备中,那么从这个角度来说……抛开内容不谈,我觉得我分析其实是一定道理。……前文所说超现实,实际上更像是一个设计技巧,使游戏中游戏可以连接到游戏外,甚至超出游戏外,这种设计会产生一些令人意外且沉迷的效果

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击武器……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击武器……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

最后一个镇(The Last Town)

indienova.com/steam/game/1083000

* 战斗节奏较快、较紧张、较痛快。……1、生存并保卫城墙:一共有68波魔族攻击,一波一波强。……护士死亡或城墙倒塌则游戏失败,护士死亡会损失20%金币以及可能损失部分物品

最后一个镇(The Last Town)

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* 战斗节奏较快、较紧张、较痛快。……1、生存并保卫城墙:一共有 68 波魔族攻击,一波一波强。……护士死亡或城墙倒塌则游戏失败,护士死亡会损失 20%金币以及可能损失部分物品

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该之前好丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该之前好丢丢。……65%)新BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)

奶奶,不!(Grandma, No!)

indienova.com/steam/game/2362680

一个待办事项清单,一个出其不意保姆,还不知道发生了什么事。这是一个危险组合。特点🍳 琐事!……倒垃圾可能会把你带到意想不到地方,做晚饭可能会变得味道更辣。……就在一切开始平静下来时候,更多怪事发生了。没有大追求,没有情感弧线(也许

奶奶,不!(Grandma, No!)

indienova.com/game/grandma-no

一个待办事项清单,一个出其不意保姆,还不知道发生了什么事。这是一个危险组合。……倒垃圾可能会把你带到意想不到地方,做晚饭可能会变得味道更辣。……就在一切开始平静下来时候,更多怪事发生了。 没有大追求,没有情感弧线(也许

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高光这些贴图分辨率可以漫射贴图低一些档次来提高性能

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高光这些贴图分辨率可以漫射贴图低一些档次来提高性能

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