英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai)

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这起事件连黑帮斗争也牵涉其中,并且在警备队受到神秘药物“睿智”操纵下一度陷入绝望状况,但却在警方设立……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任后将可迎接光明未来,孰料这在动荡不安塞姆利亚大陆上,只不过是一时安宁罢了……这是献给所有想要跨越“障壁”所有人──关于如何“活在同一个时代”故事

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来瘟疫做好准备。……保护我们村庄,保护远道而来商队。按照你设计,建造议事大厅、祭坛。……举世闻名威望和财富,将使你部族成为这个世界贸易中心。 将知识刻在甲骨上,传遍大荒

英雄传说:碧之轨迹(The Legend of Heroes: Trails to Azure)

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黑帮集团之间对抗,谜之药物"真知"(Gnosis)事件,这一系列事件因"特务支援科"活跃而得以平安化解……但是,这对于即将迎来激荡时代塞姆利亚大陆来说,只不过是片刻休息罢了。……这是为"在同样时代生存下去"故事,以此送给想要"跨越壁障"所有的人…… 《英雄传说:碧之轨迹》上手容易度得到了提升

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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遇到困难是预先设计好,玩家应对措施也是严格设计好。游戏流程长度也是设计好。……劳动自足乐趣问题:这类游戏劳动反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

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比如:只有黄色区域才会生成沼泽地形,也只有沼泽能够产出药物,而药物是防疫唯一手段。……一旦没有药物,可能很快就会因疫病导致玩家领地人口大减,甚至直接导致当局游戏失败。……作为验证玩法,除了科研仪器外,探索环节奖励基本都是少量资源,大有“食之无味,弃之可惜”之感,但该玩法还是对游戏整体节奏起到了一定调节作用

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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游戏简介《不愿看见伤》是一款改编自真人真事文字冒险游戏,玩家扮演怀抱憧憬实习老师,在校园生活中体验教师日常……然而,面对孩子无力、家长控诉、同事关注、媒体渲染、师长期待,「选择」成为一件相当艰困事。……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师日常,而每一次回应,都关乎着自身教育观呈现

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

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这是一款魔幻现实主义独立游戏,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义……,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义。……当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等……我第一次 GAME JAM :从我游戏“罪恶是性感”中学到一些事大家好!……最后我们发现,对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱

游戏玩家中医体质测试及养生指南

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这种体质养生原则是什么?怎么通过环境、饮食、药膳,甚至药物来调理呢?……中医体质是指人体以先天禀赋为基础,在后 天生长发育和衰老过程中所形成结构、功能和代谢上个体特殊性……体质因素在发病学上有两个方面的意义:一是体质特异性决定着对致病因素或某些疾病易感性;二是体质因素决定着疾病发展过程

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩?你玩是什么?……(No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够游戏内涵,游戏必然是空洞乏味,一个食之无味的游戏……,他们可能空怀对游戏热情,满腔创意鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司设计底线,退一步自己创意抱负无法实践

版本:Early Access


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