寂静岭 2:重制豪华版(SILENT HILL 2)

indienova.com/steam/game/2124490

■采用越视角和原作中鸟瞰詹姆斯的视角不同,本作采用越摄影机视角

寂静岭 2:重制豪华版(Silent Hill 2: Deluxe Edition)

indienova.com/game/silent-hill-2-deluxe-edition

■ 采用越视角 和原作中鸟瞰詹姆斯的视角不同,本作采用越摄影机视角

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

indienova.com/indie-game-development/devlog-0-how-to-dismantle-an-atomic-bomb/

最初尝试制作这类游戏时,我发现很少有文档涉及节奏类游戏的一般架构。……这时,你赋给的上一 lastbeat 的时间点并非真正的上一,而是接下来的一!……在制作节奏游戏的过程中,确保你的游戏引擎能够保持毫秒级的精准是尤为关键的

幸运的路克(欧)(Lucky Luke)

indienova.com/game/lucky-luke

游戏玩法有时会从 2D 侧向滚轴转向过视角

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

indienova.com/indie-game-development/the-story-behind-angerforce/

我们尝试使用手绘素材制作了一些动作比较简单的小型敌人,还都比较顺利,接下来就打算试试去制作一个全新的……这里面应用 FFD 的只有躯干和甲两个关节,其他关节只有缩放、旋转和位移。……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用 FFD 再配合其他关节的旋转和位移

桌面赛车:世界巡回赛(Table Top Racing: World Tour)

indienova.com/game/table-top-racing-world-tour

设计灵感来源于世界上最具代表性的汽车 ✔8 种灵巧的战略“加强武器” ✔6 种超强“武器车轮” ✔20 多种由碎……(Breakbeat) 制作人 Juice Recordings, San Diego 的 Wes Smith

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

indienova.com/steam/game/1477740

该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)