烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

现在的人都是什么毛病?我发现一些刚卖出几天的房子已经重新变成可销售状态了。……然后我知道几间同事卖出的房子,查了一下也有这种情况。……非要说,房子要是都每隔三天就能重新卖,那我没准可以在这赚上一辈子钱了……行吧,办公室只剩下我自己了,今天先到这吧

雪批(Shephy)

indienova.com/steam/game/651340

知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】……自2013年上市后,非常受欢迎的一人卡牌桌游。保有可爱的手绘插画,越玩越有意思的神秘培羊游戏。……【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

方程:8月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29114

一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后一直没重新做起来,然后又想开新坑……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定,但当时开发进度其实挺慢的,经常被接下来应该是什么样的关卡卡住……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

indienova.com/indie-game-development/devlog-0-how-to-dismantle-an-atomic-bomb/

总而言之,这样一来,Conductor 类初步设置完毕了,接下来我们来研究如何让对象来与它同步。……重要图示:因此,正确的做法是什么呢?……这样一来,完全排除了随意更新参考点作为计算值的问题(就像之前曾提到过那个随着节拍闪光的问题)

祖宗保佑(zzby)

indienova.com/g/zzby

众多的事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达,但子孙若是不听话

梅林的冒险家商店(Merlin Adventurer Store)

indienova.com/game/merlin-adventurer-store

孩子不听话? 被同学欺负? 女友和你分手? 夫妻关系不和谐? 激情过后意外怀孕? 生活没有希望?

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋的几种功能键的实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)