寂静(In Silence)

indienova.com/game/in-silence

不难猜测 Rake 在聪明手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时心跳声消失了……也许这就是您想要?……在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……这是篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……想要创造个随机玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生些随机故事,那么首先需要生成随机人物

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……(这几个字憋了好久啊)

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

在投递简历同时也附带了个基于《原神》内容战棋小游戏。……所以,在为投米哈游策划岗而准备做小游戏时,个念头就是做个与“种田”相关游戏。……、击敌人,使之不能靠近我们保护植物

FROST x HIME

indienova.com/steam/game/3903650

以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……款纯粹 Boss 战动作游戏。没有小怪,没有地城,只是连串独特 Boss 战。……你将体验到• 明确且有成就感进程:学习招式 → 击破防 → 处决 → 获得服装与记忆

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的一些内容已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master

她最聪明学生比阿特丽克斯想成为名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346

也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对我就乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后简称为“马造”吧。……今天,在Steam我就购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……我的初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,加了个传送点功能。……这次项目跟以前开发经历不太样。到了中后期,居然还能保持不错谜题灵感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)