陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

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将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

战争工厂(War Factory)

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在与入侵部队作战的同时,提高你的声誉和品牌价值

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

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今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的

我 自 己:1.9.10 关于骑枪如何削弱

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单手剑步战能利用滑步斩、挡反之类的操作和骑枪五五开,可能需要缩短普通骑枪长度2.骑枪定位为平原马上强势,步战不好用

捕梦网(Dreamcatcher)

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已放置的铁轨同样可以旋转)鼠标左键 放置铁轨空格键 加速R键 重新开始//A、D键 快捷调整轨道方向(不好用

指挥家:La Crème de la Crème(Maestro: La Crème de la Crème)

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穿上您的全新燕尾服,准备好用《Maestro》的免费内容更新“La Crème de la Crème

房产达人 2(House Flipper 2)

indienova.com/game/house-flipper-2

好用的旧锤子、值得信赖的油漆滚筒和坚固的拖把,都在等待你的归来!

投稿:技术并不是游戏的一切

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但大家都是以分享的心态在当“编剧”,而不是把这一套机制打包叫卖,甚至心存侥幸觉得能借此树立自己的品牌。……说到自立品牌,其实有一些游戏确实很像。……其实国内游戏的品牌都很不固定,除了传统仙侠 RPG 的几个人物,好像没有几个角色能够担当起“角色文化常青树

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

indienova.com/steam/game/238750

《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品……《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章

hololive 宝藏山 白上吹雪的《SUKONNA DLC》(hololive Treasure Mountain Shirakami Fubuki's "SUKONNA DLC")

indienova.com/steam/game/3519000

本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

版本:Early Access


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