冒险像素世界(Adventure's Pixel World)

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面对地精、巨魔、蝙蝠、巨型傀儡、愤怒的小鸡、危险的陷阱等等,以完成越来越具有挑战的关卡。……收集尽可能多的糖果——没错,糖果……为什么是糖果? 为什么不?!……在某些关卡中也有隐藏的宝藏(成就)……但几乎没人找到! 注意:这是一个简单但具有挑战的冒险

迷宫制造者编年史 2 战争秘史(Dungeon Maker II: The Hidden War)

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七万年,大地上发生了神与恶魔之间的战争,人类也卷入其中。……因为神一方拥有的压倒力量,战争最终以魔界的女王被孤立、降伏而告终。……这位青年的真正目的到底是什么?他的真实身份又是什么呢……? 一切答案都可在系列第二部作品中找到

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

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250年的工业革命、120年的电器革命、60年的计算革命、30年的信息革命,如今,智能革命正在发生……该项目的主题是 “Creating the future” 正是对于智能革命正在发生的时代做出的回应……目前游戏仅开放了车辆调度系统,得益于自动驾驶,驶入服务区的车辆将由您控制,您可以为其选择合适的停车位,及时的调度增加游客的满意度

分块(Blocksplode)

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从简单的结构到更具挑战的难题,您必须享受数小时的破坏乐趣,从简单的结构到更具挑战的难题,在这些难题中……你登顶吗? 您要从拆除东西中得到改变吗?好吧,如何在编辑器中创建自己的结构和难题。……你在等什么?敲开你的块!在制作此视频游戏时不会遇到任何障碍。好吧,也许只是几个.....

小组帖子:RPG_Basic(26): 读取存档的简单方式

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来储存玩家的开始位置在从(obj_player_stats对象的step事件中)之前的房间进入到暂停菜单,……需要开启房间的数据持久化同时需要在返回之前的房间,记录这个返回操作为room_start_action……RETURN然后再在obj_player的room_start事件中,开启obj_player的数据持久

欢乐屋(Happy Room)

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可以热咖啡,而另一个克隆碎片七零八落圆锯而烤肉火焰喷射器。残忍?..……在桌子上并没有什么演员的脚担心。一般来说,给你的神经休息。在实验室中!

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发便可以进行的营销存在,你会有何想法?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么人讨论的游戏营销手段……00 导入(Intro)0:33 营销的种类(Types of Marketing)2:08 玩家参与

治愈之所(Quisisana)

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一场暴风雨,你发现自己站在一座古老的别墅,周围笼罩在黑暗中。……满月当空,房子看似废弃,但有什么东西迫使你进去。 一进门,你立刻就感觉到不对劲。……你活下来揭开真相吗?

神秘博士:孤独的刺客(Doctor Who: The Lonely Assassins)

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由《神秘博士》反派“哭泣天使”衍生的游戏作品,当你第一次得知哭泣天使也存在于手机里是什么感受呢?……在它开启自毁程序之时,UNIT科学家,彼得罗内拉·奥斯古德邀请你一起来寻找隐藏的线索并揭开神秘的谜题……Key features: 原汁原味的《神秘博士》剧情 紧接标志的剧集“眨眼”结束的剧情

神秘博士:孤独的刺客(Doctor Who: The Lonely Assassins)

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由《神秘博士》反派“哭泣天使”衍生的游戏作品,当你第一次得知哭泣天使也存在于手机里是什么感受呢?……在它开启自毁程序之时,UNIT科学家,彼得罗内拉·奥斯古德邀请你一起来寻找隐藏的线索并揭开神秘的谜题……Key features: 原汁原味的《神秘博士》剧情 - 紧接标志的剧集“眨眼”结束的剧情

版本:Early Access


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