indienova.com/game/bistro-days
有一天,一只大浣熊引领你来到风铃草餐厅。在那里,你邂逅了三位迷人角色。你的人生也因此迎来了转折。……在餐厅里等待着你的会是怎样的命运?你是否会回应内心的真实想法,成为一位让母亲刮目相看的美食博主?……游戏特色 ◎ 3 位可攻略的主要角色◎ 15 张全配音的 CG◎ 可扮演男性或女性主角◎ 部分配音◎
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
如何打破这个僵局想了很久都想不出来,直到有一天和B哥吃饭,探讨这个问题的时候他说如果把元素数量减为4个会怎样……这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么?
indienova.com/steam/game/3684410
这是一个虚构的故事,游戏里,你需要搜集线索,找到解除诅咒并安全逃离羊立的方法。……这个游戏的故事是什么?…….....这个游戏的玩法是什么?
indienova.com/game/goat-stand-and-turtle-guy
这是一个虚构的故事,游戏里,你需要搜集线索,找到解除诅咒并安全逃离羊立的方法。……这个游戏的故事是什么?……这个游戏的玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏
indienova.com/game/x4-foundations-tides-of-avarice
究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?你将在旅途中找到答案。……它蕴含着什么奥秘? 打捞飞船残骸以回收资源你是否曾面对一堆飞船残骸却苦于不能用它赚取利益?……FSR 采用先进的倍化提升技术以提高游戏性能
indienova.com/groups/post/100852
但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂
indienova.com/groups/post/101306
假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准
版本:Early Access
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