kind:互动叙事的曙光

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也没有达成所有故事交付给玩家的沉浸自由感。……,玩家跟随设定好的动作,“”玩偶式的操作,以达成了作者故事情绪的起伏编排(至少这一点它是成功的),如卡拉奴役家务……《光遇》可谓是给出了一个我们思考互动叙事的蓝本,即作者在作品中,应怎样定义自己的位置,玩家的位置,怎样激发玩家情感

潜艇洞穴(Submergent)

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虽然技术过时且不够清晰,但还是能用。……故事作为一名海洋学团队的成员,你发现自己在北极海域,面对一个令人吃惊的发现:一个位于海平面以下大约1000……你委派驾驶最后一艘剩余的潜艇,因为其锈蚀和退化的状态被称为“铁皮罐”

潜艇洞穴(Submergent)

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虽然技术过时且不够清晰,但还是能用。……故事 作为一名海洋学团队的成员,你发现自己在北极海域,面对一个令人吃惊的发现:一个位于海平面以下大约……你委派驾驶最后一艘剩余的潜艇,因为其锈蚀和退化的状态被称为“铁皮罐”

派对之后(Afterparty)

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突然发现自己已经死亡,并且来到地狱。……所以现在你需要: ◎ 参与最棒的狂欢派对◎ 同危险的怪兽以及不友好的亡故者一起派对◎ 想办法接近撒旦◎ 撒旦喝趴下……所以,将会有怎样的奇遇等待者玩家呢?

我 自 己:1.19.8 旋转同步丝般顺滑

indienova.com/u/wzj998/blogread/11218

本地控制者第一称时,和以前一样,限制相机转速;本地控制者第三称时,不限制相机转速,限制人物旋转和俯仰非本地时……此外,顺便把观战的1p视角流畅了

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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asset store的UK Props,很实惠的素材,自己重新草地涂了个素材。……___________________11/12/2017刚从Final成绩伤害的心情中缓和了一点点……简易UI搭好了,别的暂时还没,这个假期主要就忙这个了。截图截图

战国之刃(Tengai)

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东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为人弄活谁也没归还

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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搜索引擎真的所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……不会偷偷一些藏到 100 页以后么?智能拦截广告就只拦截广告么?智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?……假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你

游戏历史上的今天:《瓦力欧大陆:摇晃》

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2008:《瓦力欧大陆:摇晃》我们似乎从来不期待任天堂游戏会有怎样出彩的故事情节,但不得不说,简单并不等同于低级……,瓦力欧这个以马力欧为反面作为标准的角色实在体现了不少角色设计的高级技巧,而且不用说,这个角色的特质体现并没有使用多少语言……在这款平台游戏中,玩家需要将 Wii 手柄横过来控制瓦力欧,除了标准的平台动作控制之外,瓦力欧还可以将敌人击

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/878/p/1

of the NecroDancer)噔噔噔噔噔 草原(Meadow)说实话,买的时候没玩明白 守墓(……,玩了不久发现文本内容真的好多,世界观好大,有点。……一直幻想可以在末日下体验一,虽然丧尸有点吓人,但是和朋友一起玩,很开心

版本:Early Access


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