《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面……但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

原点计划(Bioprototype)

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通过简易的可视化编程构建角色技能组,利用敌人的器官完成变异,构筑出终极原型生物,才能在不断涌来的血肉狂潮中存活

真・三国无双 7(Dynasty Warriors 8)

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“真・三国无双”系列为扮演中国三国时代之武将,以简易的操作就能横扫大量敌军的极富爽快感之战术性动作游戏

洋葱骑士团(The Onion Knights: Definitive Edition)

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玩家们在刚一开始,由于游戏的简易又独特的设计前期阶段很容易上手,玩的时间越长玩家们将会感受到收集英雄并强化英雄使英雄变强的乐趣

梦幻之星 OL 2:新起源(Phantasy Star Online 2 New Genesis)

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The Phantasy Star 一路传承下来的简易操控与畅快动作,这一次也没有缺席

森林之子(Sons Of The Forest)

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你需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中……你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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我们希望能为游戏音乐市场提供更加便捷高效的服务~ 游戏音乐作为游戏制作中的一环是游戏制作环节中的“刚需……这些音乐到底是怎样的什么情况状态,是不是正不正规的,?……这种机制是100Audio电商平台最大的优势,相对于传统的外包,我们在未拿到成品前,是没办法判断音乐内容怎样的作品好坏的

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示

小组帖子:#LD43 Memory to Old Ones

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但若是那些NPC被遗忘,他们又会是一种怎样的生活?他们仍然会按照理想的生活轨迹运行吗?……由@墨染胧月夜 与 @懒猫咪 制作,请多关照!

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去

版本:Early Access


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