indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

引导:机制要有合适的引导,这里主要参考任天堂的思路,在安全的地方展示新机制,然后考验,然后再把这个机制玩出点花节奏……细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推……....要在一个场景中这些东西都考虑全,实在是一件很要技术的事情

如何设计一款解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-puzzle-games/

他们发现解谜要素——“钥匙卡能够解锁建筑内的安全区域。”……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……这为余下的所有谜题打下了基础,使用钥匙卡可以进入这一建筑物的所有区域,但玩家需要明白如何提升安全许可

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个的狂欢,狂欢是一群的孤单。……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

田野里的人(The Man in the Fields)

indienova.com/steam/game/3051180

The Man in the Fields (田野里的人) 是一个基于同名仪式的第一称恐怖体验。……你必须自己锁在一个有十字架的安全房间里,然后它才能找到进去的路。……策略: 找到使用设备和安全室的最佳方式

田野里的人(The Man in the Fields)

indienova.com/game/the-man-in-the-fields

The Man in the Fields (田野里的人) 是一个基于同名仪式的第一称恐怖体验。……你必须自己锁在一个有十字架的安全房间里,然后它才能找到进去的路。……- 策略: 找到使用设备和安全室的最佳方式

合成你的游戏 Plus(YOU Game+)

indienova.com/steam/game/3399570

“你”和“你”连接起来,创造一个更大的“你”!!支持多人游戏和排名系统。……游戏规则非常简单!“你”和“你”连接起来,争取做出更大的“你”!……在“单人模式”和“二模式”的排行榜上竞争吧!和朋友或家人合作,争取2一起取得高分!

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……我怎么好意思让跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……我怎么好意思让跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

咪咪女孩(Boobserman)

indienova.com/steam/game/885180

放置炸弹,为性感女孩脱衣服,露出她们完美的身体,并且不要让道德斗士她们的美丽隐藏在衣服下面!……她们在这里等着你来她们从衣服的监狱里救出来。那么,你应该怎么做才能看到女孩的魅力?……这是一项简单的任务:移动你的建筑物升降机,并在女孩的身体周围放置炸弹,炸毁她们的衣服,打开最宝贵的秘密

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/game/warshmallows

你将以一块棉花战糖的身份,在这款四联机对战横板射击游戏中奋力拼杀,无穷无尽的欢乐正等待着你。……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……听起来很简单是不是?哈哈,不管简单与否,这款游戏有个确定无疑的特征,那就是——乱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)