zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

无主星渊(Wildgate)

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你将组成四“星寻者小队”,进入随机生成的星渊战场,驾驶飞船穿越星门撤离。……要么敌方飞船都摧毁!战或逃皆有乐趣!怎么游戏你来定义!※开心!……带上你的损友,宇宙玩成私人游乐场!

浪漫沙加:吟游诗人之歌 高清版(Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered)

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ロマンシング サガ ミンストレルソング リマスター, 復活邪神 -吟遊詩之歌- Remastered……■ 故事起源 神创造了,而创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八仿佛被命运操般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢

UIZorrot:场景解谜的没落

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如果你恰好是沉浸在其中的一员,那么你尤其需要看看这篇文章(或者说你很清楚的知道这一点,并且就是想捞一,……但是任何光环都掩饰不了此类作品的投机心理,而此种作品也难以获得广泛意义上的成功(当然我还是那句话,我也不能断财路……,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要72个英雄吗?

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,与宝藏、陷阱和残忍的对手展开一段波折重重的历险。……成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人

合金突变(Metal Mutation)

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20种技能变化你看够吗”“报告老板,一武器做20种技能变化提前一天完成!”……坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个硬质动作战斗……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人3D,很严重

收获日:掠夺(PAYDAY™ The Heist)

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开启硬派的职业犯罪生涯,在充满变数的掠夺中不断追求下一笔“大买卖” 《收获日:掠夺》是一款充满动作元素的第一称射击游戏……《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!

纪元 2205:终极版(Anno 2205: Ultimate Edition)

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和《五巨头》,以及 3 个付费 DLC: 《冻原》DLC:探索新的游玩策略,您需要在定居前先把沼泽地干……《前线》DLC:- 揭开人工合成物的面纱,一个半半机械的派别。- 探索三个新区域

Oppressed

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压迫》是一款逼真的单人第一称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

对不起,我们关门了(Sorry We're Closed)

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在固定视角下探索令人不安的地点,使用恶魔武器开展第一称战斗。……使用恶魔武器开展第一称的街机风格战斗。……开启第三只眼来击敌人和揭示其弱点。 剥离世界边界来揭晓秘密和破解谜题

版本:Early Access


总页数:50


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