小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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在小镇中的探索于教堂处达到高潮,莉斯终于在暴怒之后凭空消失。当然,这之前早已有过无数次隐晦的铺垫。……在抵达高潮后,疯狂仍在继续,只是当疯狂成为常态后,你又将如何理解真实?……恰恰相反,唯有承认这份疯狂,冒险得以继续下去

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……,真正的战斗现在刚刚开始

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

Sunless Sea 探险家的回忆录

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在刚刚过去的元旦假期,我假装忘记了自己有女朋友的事实,在家里打了整整三天的Sunless Sea(可以翻译成无光之海……在我心中老师是不会沉没的巨舰,永不停歇的黎明机器,这样一位先生怎么会被死亡阻止!……她很懂得怎么让人开心,在她提出搭船前往手掌国度的要求时,我毫不犹豫地答应了

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生的分水岭,我开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,认识到游戏是人做的,代码是人写的……看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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在那里,认识了自己的好朋友“大 K”文朔,和文朔的女朋友程可。……却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化

一度昏迷(Once Upon a Coma)

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皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了

G-MODE 档案:手机少女(G-Mode Archives 23: Keitai Shoujo)

indienova.com/game/g-mode-archives-23-keitai-shoujo

《手机少女》是一款恋爱模拟游戏,目标是在圣诞节前的 40 天左右找到一个女朋友,与成为手机少女的女孩凛一起

版本:Early Access


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