闭眼:中场休息(Close Your Eyes: Intermission)

indienova.com/game/close-your-eyes-intermission

这是一款在个人电脑上玩视频游戏。类型是恐怖冒险。这个游戏没有闹鬼事件。……我们不建议在游戏过程中拆除你硬盘驱动器,在游戏中使用药物也是不可取。……你不能伤害游戏感情,但你可以伤害自己

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/groups/post/33465

手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,寻找志同道合想创业UI大神加入进来,技术已经到位……我们工资,努力3个月左右上线再分钱。……有意加进来请联系QQ:540180185(转发自:原日志地址)

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-mechanisms-traps/

今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱设计有哪些特点。……今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱设计有哪些特点。……机关和陷阱对剧情影响常见的有三种情况。第一,机关和陷阱可以用来作为“高智商型角色”出场引子

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

indienova.com/game/weedex-drug-express-delivery

从无到,掌控一切 被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……建立你帝国 通过种植、调配和销售非法产品来统治地下世界: - 从廉价街头药物到高价值设计师品种。……- 武装你团队:从生锈面包车升级到能在高速追逐中存活装甲车

瘟疫列车(Pandemic Train)

indienova.com/steam/game/1379600

资源是稀缺,所以你必须非常小心地分配它们。 最糟糕是——周围很多饥饿狼。……这通常会导致做出困难决定,例如,很少有足够的药物供每个人使用,因此您必须决定谁值得接受治疗,以及谁会受苦甚至死亡……你设法让火车行驶时间越长,乘务员接触病毒可能性就越小,你科学家就会有更多时间来研究药物

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

每天都在面临“生死”问题小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……常见:到处常见。战斗策略不足。常见:ARPG,IO,过关单机。养成策略不足。……常见:创新数值卡牌游戏有的游戏系统冲突,最常见的就是ARPG + 数值养成

虫师:天降之村(Mushishi: Amefuru Sato)

indienova.com/game/mushishi-amefuru-sato

在这款治愈系游戏中,玩家扮演一名年轻“虫师”,在一个充满神秘色彩村庄里展开自己旅程。……制作药物: 玩家可以利用采集到材料制作各种粉末或药物,用于治疗被“虫”侵害的人。……悠闲氛围: 游戏节奏缓慢,氛围宁静,配上舒缓音乐和美丽画面,完美还原了《虫師》原作独特意境

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

【末日方舟】有常见的丧尸、“体力、心情、健康、生命”等等体征要素、“建造、编织”等等技能,属于入门级别……战斗中,我们会使用到几种冷兵器和为数不多枪支,这些武器更多作用在于还原一个我们常见的世界,增加代入感……暴戾胎兄,用暴力统治末日余众,懦弱胎弟,心系大哥,他们又会有哪些不为人知人知过往;沦为妓女乞讨生活单亲妈妈

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

今天来看看 DJMAX Respect 收集系统有哪些亮点。……内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显“外围系统”……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做特别好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)