小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……完全模拟玩家身体,逼真的武器装填,逼真的殭尸识别系统,友好的火力

INMAX:2020 重新开始做游戏

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所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏。……所以我要继续做了,有人想一起做游戏

秀球:虎命 - Show ball: Tiger life(Show Ball: Tiger Life)

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享受 25 个插图场景、升级、具有逼真物理特性的多种皮肤、古典音乐和超逼真的舞台。……使用逼真的物理解锁升级和多个皮肤。体验 25 个手绘和动画场景。享受古典音乐和超现实的舞台。……伊洛,你能克服所有的行为?Show Ball:Tiger Life……让表演开始吧!

NikNaks(NikNaks)

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你喜欢遗物?我知道你喜欢...我们超爱遗物。在《Niknaks》中,你的遗物就是你的队伍!……你的Niknaks不仅仅在战斗中有效,场外也会有影响!

逃离吸血鬼城堡:露娜小姐的日记(Escape From Vampire Castle: Miss Luna's Diary)

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躲在阴影中,避免被吸血鬼发现,并在大宅中寻找有效物品。要想生存下去,就必须找到逃生所需的物品。……您能活着回来

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处……我真的后悔没有早点用unity,unity永远滴神!

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……这时候一定要赞一下Steam, 取消绿光对开发者来说非常有效,节约了大量掏精灵球的时间…不对,是绿光拉票的时间……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?

Ashen:blender雕刻功能初探

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然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试。……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

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示例图展示的是海边的战斗场景,那些方块真的是我用手一个一个拼的。……这种森林地形的场景会弄许多个,让整体的战斗场景更丰富一些,不过这样一来,模型的精度又显得不够了,陷入了多加面

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