indienova.com/u/dai123456/blogread/29725
在我看来,完全不逊于一些普通3A大作,而且光追效果带来的全局光照+镜面反射效果等跟柴油朋克风很适配。……,配合水下呼吸、注入解锁技能的磁盘这些巧妙地特殊技能和道具装备掉落,带来强自由探索感,就很能戳中恶魔城爱好者们的点……,给战斗带来了更丰富的体验,第三类武器闪电鞭高速武器+强位移设计,让战斗节奏更加紧凑
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
结果第一局WKUP在篮板上占尽优势,FeelDunk却没有打出预期的挡拆体系效果,WKUP先下一城。……弱打强的取胜之道,就是尽可能将基本功影响的东西放到最小,篮板这种随机性较大的事,才是弱打强应该着重关注的……3-0的比分强势晋级4强
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我想要的答案是一种很古,比先秦时期的生产力稍稍强那么一点,但又达不到隋唐那种过于惊艳的感觉。……我第一时间想到了最近特别好评的《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影的风景虽然非常好,但是并不适用我的游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考
indienova.com/steam/game/976940
身负命运的少女踏雪而来。她的归宿,究竟在何方?身负命运的神秘少女踏雪而来,与森林深处的魔女相遇。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋
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发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样的地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人
indienova.com/steam/game/3627100
**为庆祝这位传奇 VTuber 的盛大毕业,一起游玩免费发布的全新节奏裂隙吧:《REFLECT》 by……本节奏裂隙附带:hololive VTuber 动态人物形象特别背景可视化效果,含三角粒子特效四级难度……谢谢你,我们的传奇鲨鱼!
indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774
ShaderGraph是Unity推出的可视化Shader编写工具,今天我将借助它来实现简单的海面效果……这是法线部分节点图(2)菲涅尔效应:如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈……受深度距离影响,从水上和水下观察水中物体时都会出现的模糊效果 2.物体落入水中以及水波撞到物体的波纹效果
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这游戏有一种非常强的积累感,就是出去下副本,磨炼英雄,获得资金,升级基地,获得饰品增强英雄。……我玩的是最简单的难度,就是刚开始会觉得特别难,因为刚开始英雄太弱了,压力一直增加。……这游戏的优点相当多,美术风格独树一帜,光影效果也很好。火把的概念,亮度的概念很新颖
版本:Early Access
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