indienova.com/u/466348376/blogread/10980
嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……RAC和FPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别,……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人
indienova.com/game/waking
然而游戏和战斗系统的几项关键差异将使其成为了个中翘楚。……游戏主要区别在于依赖远端动能攻击系统,该系统结合了近战与格挡以打倒敌人。……WAKING 的风景、洞穴、墓穴和地牢都是透过程式演算产生的
indienova.com/steam/game/493180
Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……游戏节奏很快,还有众多的角色和关卡,你需要不断调整自己的战斗风格
indienova.com/steam/game/1638390
DBG区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化,流派的构筑过程会更加平滑,……不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感……丰富多变的天赋专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12033
今年同样会推出年兽模式,据悉新服和经典服的上线日期都在2019年1月24日,到2月24日结束,为时一个月……2019年版本的年兽模式继续沿袭去年加入的生肖设定,分为武将模式和年兽模式,而且新服和经典服略有区别。……Q:三国杀ol经典服和新服的区别在哪里?
indienova.com/u/draft/blogread/7582
小组的互动给每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……其他人的观点提醒了我们自己的感觉。而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同
indienova.com/steam/game/2434420
潜行进入恶匪盘踞的城池,利用各种武器、忍具和忍术,在追击“六鬼”的过程中巧妙地战胜你的敌人。……超高的图像保真和精心调教的操控,使每场战斗都引人入胜,欲罢不能。……忠实的伙伴 Haru 常随左右,它的高级 AI 和实用性将带给你独特的陪伴感,这是《Arashi》区别于其他
indienova.com/game/arashi-castles-of-sin-final-cut
潜行进入恶匪盘踞的城池,利用各种武器、忍具和忍术,在追击“六鬼”的过程中巧妙地战胜你的敌人。……超高的图像保真和精心调教的操控,使每场战斗都引人入胜,欲罢不能。……忠实的伙伴 Haru 常随左右,它的高级 AI 和实用性将带给你独特的陪伴感,这是《Arashi》区别于其他
indienova.com/steam/game/2114770
欢迎大家加入我们的交流群:415106384,获取更多游戏信息,和更多玩家一起参与讨论~微博:@Hippocampus……,所以或许文中角色行为、对话会与NT(典型神经发育者)有些许区别。……※动人心弦的文笔和故事,带你体验一段朦胧而又曲折的感情纠葛
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235
音乐音效是指和游戏表现玩法相关的音频,语音聊天:玩家信息交流方式,主要包括语音消息和实时语音两种方式。……根据游戏音频的各自特点,又可以划分三大类:(1)、音效Sound Effect:需要区别音频效果定义,……一首好的游戏音乐除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)