汤叫兽:新游发布(看过来,看过来,啦啦啦)

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3351

Version 版(正式版) 此正式版优化了游戏画面,美化了一些语言和场景,构件了第三人物“诺亚”(是个小女生

魅力酒吧(PUB FASCINATION)

indienova.com/steam/game/2203430

酒吧的魅力就是在微醺的状态下,邂逅一位美丽的女生,开始一场休闲的游戏

阴桃花 - 番外篇:梦桃花

indienova.com/steam/game/3356470

剧情提要2024年小雪,梦中被黑雾笼罩的身影,醒来遇见的女生

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-6/

没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2619

Reddit上GameMaker版块的月度挑战活动第25期,挑战如何处理多对象的场景~ 最近开始准备着手学习……经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……本月的挑战任务就是关于如何处理这种多个对象的状况

浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/indie-game-news/how-to-tell-a-story-in-games/

引言如何在游戏中讲好一个故事?……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

当然,还有第三种选择,就是机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

居家模拟器(Home Life Simulator)

indienova.com/steam/game/1285000

游戏将教你如何留在家里,前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你的亲人。……Home Life Simulator 將教你如何留在家裡,去商店,使用口罩和各種防腐劑獨特的英雄:……..獨特的功能很多項目大氣音樂伴奏獨有的各類活動十餘與地點改善您房間的能力二十餘個獨特的英雄您將學習如何訪問你的家人

Hop Step Sing! VR 演唱会《希望之夏 2020》(Hop Step Sing! VR Live 《Hop★Summer Tour 2020》)

indienova.com/steam/game/1574470

除了可以透过中英文介面以及字幕来享受该演唱会以外,更加入了卡啦OK系统,观众也能跟着一起唱!……讲述三个女生利用VR空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

快乐圣神(HAPPY SAIN† SHEOL)

indienova.com/steam/game/2093610

为了人们在这腐朽之地继续生存下去,神殿成立了。……袭来的灾祸,6名女生。在神殿的最深处目睹恐怖、惊异、喜爱以及…情欲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)