Imvi: 和的回响(Imvi: Echoes of Harmony)

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《Imvi:和的回响》是一款第三称体验游戏,玩家将利用黑白奇点的吸引力和排斥力,探索古老的外星文明,……在《伊姆维:和谐的回声》中,利用黑白奇点的吸引力和排斥力,自己穿越一个充满奇迹的破碎异世界并与之互动……一觉醒来,伊姆维失去了记忆,她必须在一位不知名的导师的指导下,学习如何在陌生的世界中航行

环境的配置是如何影响难易度?

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玩家们通常会冲到一个不一定在他们计划内的新位置,而这情况会让人很紧张,受到攻击的同时没有防备会情势变得非常艰难……当玩家利用低掩体时(不论是第三称或第一称),他们都可以看到敌人的顶端并从安全的地方追踪他们(依照你游戏的机制……如果你想让人讨厌的话就在玩家身后生出敌人吧!但做这件事时要十分谨慎,因为这会让人感觉不公平

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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教育家)演讲主题:创建工作室的过程;如何让“保护团队”成为工作室的核心支柱讲座名称:将你的引擎 C#化……技术主管)演讲主题:NET/C# 相关概念和术语;C# 在游戏开发中的应用现状;平台限制和移植的可行性;如何让你的……演讲主题:芬兰 Game Jam 中一些奇怪的、暖心的、创造性的和激发灵感的故事讲座名称:如何利用音频和色彩事物

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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一名失忆的冒险者,在找回记忆的过程中,无意间揭开了城镇中掩藏已久的骇人秘密。……玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一的线索是嘴里的纸条。……,无尽之剑,激战怪异强敌 不同于大多数文字冒险游戏,《默示录献祭》的战斗,设计了类似《无尽之剑》第一称格斗系统

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

盗贼之海(Sea of Thieves)

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是敌是友,端看您如何回应他们了。……是敌是友,端看您如何回应他们了。……横跨 2 条壮阔故事线的 11 篇故事、仿佛电影般的第一称视角任务,您沉浸在长达 30 小时的极致海盗传奇中

G30 记忆迷宫(G30)

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一个你难以忘记的故事。……周围有人正在失去记忆能力 - 某些精神疾病会一个变成这样。……G30 展示了他们如何看待世界以及如何看待他们无法记住的过去和无法认清的现实

方程:7月28日

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陈嘉映:当今时代,我们如何自处?……://mp.weixin.qq.com/s/JJ9vncnQi7fdn9twQcaV9Q文章只是在说如果要活得有尊严……就是说,文章只说了人如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何

帝企鹅凯塔(The Emperor Penguin Keita)

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凯塔,一只勇敢的帝企鹅,在迁徙途中迷失了方向,将独自一在冰面上开启一段不平凡的冒险。……蓝蓝的天空,雪白的地面,可变大的雪球,有趣的关卡,意想不到的结局,多种多样的过关方式,都会你沉浸其中……2、你会借助可以变大的雪球通过关卡,雪球的大小由你决定,如何通过关卡由你决定,通过后你会得到久违的满足感

Burial Stone

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以第一称视角打击可怕的怪物,获取装备、武器和黄金。……战斗本游戏采用“你移动,其他人也会跟着移动”的战术风格战斗,让人联想到Rogue-like游戏。……如何启动非VR模式?

版本:Early Access


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