indienova.com/steam/game/2022110
属于你的糖果王国奇幻之旅~会遇到想要的那个她吗?……敌人有固定的行动回合倒计时,倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败……关卡通过后可在画廊里解锁相对应角色的精美CG大图
indienova.com/groups/post/101649
发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……方程: 可以尝试在NGA、Project1之类的论坛的提问区发问,大几率得到精准的几乎无剧透的解法。……《A面 序章+第1章》2:50处提到的“移动平台有惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台的动量把人物抛出去
indienova.com/steam/game/2870150
你会是走的最远的一个吗?……我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是团队的最大动力!……你会是走的最远的一个吗……《西行乱斗》是一款看似休闲实则硬核、脑洞极大的卡牌自走棋游戏
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26759
的眷顾大卖的可能性几乎为0。………但仍然有一个以弱胜强的机会,那就是早期宣传。……比如《龙骑士之墓》就是典型的DRPG,这个游戏类型有固有的受众群
indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417
除了展示基础的战斗功能以外,还有一个大消息哦!……游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情吗?)……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游微博:@行路者WeRamble
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功的几率太小了,你是那1%的成功者吗?……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635
并不懂如何写动人的文字,只是记录自己玩游戏的第一感觉。同时希望能够作为后来者的参考。……玩游戏的过程中,有几个不成熟的建议,恳请开发者能适度考虑: 一是steam成就设置数量,这款游戏数量是……比如就游戏背景看应该是西方魔幻之类的,这样在称呼药房门口时不太适合用玄关这个词,尽管是中文文本,可能有契合中国文化的考虑
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
每次玩法都会带来整体行业的剧变吗?……我们真的有必要再做创新吗?……:Ailleurs #6提到的@拼命玩三郎 众筹制作的中国独立游戏大电影《独行》
indienova.com/steam/game/2926840
/外部设计、新的混凝土和方块建筑以及可爱的猫和狗。……牧师卖家具,Stefan卖窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży卖小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……终于有了同伴了
版本:Early Access
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