藤原纪香:密涅瓦计划(Simple 2000 Series Ultimate Vol. 23: Project Minerva Professional)

indienova.com/game/simple-2000-series-ultimate-vol-23-project-minerva-professional

藤原纪香扮演就是其中女队员亚利志亚。……游戏主要目的是破坏敌人主要建筑,消灭恐怖分子,而多大 24 种武器和 50 多种作战方案都会让玩家大呼过瘾……由于队上获得某家号称生产日用家电与药品的企业背后实际上是制造军火情报,为了调查出详细情报,将进入千均一发生死冒险

避难所 78:变种人协议(Shelter 78: Mutant Protocol)

indienova.com/game/shelter-78-mutant-protocol--1

每个叩关幸存者,都可能是人类希望……亦或是灭亡根源。……每个决定都将塑造庇护所未来,以及那些信任你幸存者命运。 管理避难所内部生存是场每日战役。……明智分配食物、药品与燃料。维持电力运转,升级关键系统,在恐慌蔓延前维系秩序。 对抗变异仍有生机可寻

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/u/a630042336/blogread/5327

后现代游戏该是什么呢?……如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品是……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?

邪恶修女:破碎的面具(Evil Nun: The Broken Mask)

indienova.com/steam/game/1460220

但当你抵达时候,情况和你想不一样,一位修女突然出现,并用锤子击打你。……: The Broken Mask》是一款恐怖游戏,你必须从 Madeline 修女手中逃脱,这位修女用巨大锤子惩罚孩子……每次游玩体验都不尽相同。修女 AI 可以随心移动至学校各个角落,享受这种“惊喜”吧!

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

所谓熟悉,就是要知道这类游戏基本流程是什么,一些比较独特元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中对应……,他们不会考虑译员想法,这就导致了有些时候译员的好的思路和理解被忽略了。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

所谓熟悉,就是要知道这类游戏基本流程是什么,一些比较独特元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中对应……,他们不会考虑译员想法,这就导致了有些时候译员的好的思路和理解被忽略了。……想翻译,先得态度~

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

DragonBox他们自身定位是什么?严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?……他们在国内付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到比较大坑是什么?……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你问题啦,我会问他们。后面一定整理出来分享给大家

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018

本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)