indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
各种外部因素的限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/game/cicadas-the-iqa-edition
“为什么,一旦有他们的介入,我喜欢的所有东西,都会变成一种折磨呢。”……虽然为人洒脱不拘小节,但内心也有小女生的一面。一直在等人,但不知道等不等得到。……——“冰箱里有炒饭,用微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”
indienova.com/game/alice-mesmerizing-episodes-of-neurosis-amen
爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是一款隐藏物品游戏。玩家的任务是找到地图上隐藏的东西。 你好。……爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是一款隐藏物品游戏。玩家的任务是找到地图上隐藏的东西。……如果有一丝希望,就值得一试 具有强烈象征风格的特色手绘图形补充了整体印象并营造了游戏世界的氛围
indienova.com/u/a630042336/blogread/11258
如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要的内涵
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
魔力结晶或者其他的方便的东西,而是用汽油之类液态燃料的。……把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽
版本:Early Access
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