《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

发现几个问题要先研究研究:和棋频率过高开局走法固定子力(车马炮士卒)先手优势(多大优势或者劣势?)……和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值,以便AI判断哪些走法更有利……活动:为棋子的活动赋予一个价值,例如,多个走法的马可能比被限制的马更有价值。5.

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255

回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台个页面一进去就是急需补充信息的,我回头给拿出来做到网站里去……也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

你能分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张。……做好准备,您必须集思广益,才能了解在这个欺骗的世界中谁是无辜的,谁是最大的敌人

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2904410

支持者组合包有哪些福利?

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……Odin Inspector用于提高与Editor互动效率的效率软件,贵但好用,每个游戏都能用。……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大,除非标题里包含具有代表的词……此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

版本:Early Access


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