瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 在由程序生成令人叹为观止自然景观中开辟自己道路。……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

古墓丽影(Tomb Raider)

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《古墓丽影》探索了劳拉·克劳馥紧张又勇敢起源故事,以及她从年轻女人变为坚强生存者成长过程。 ……单凭原始本能以及超越极限的人类耐力,劳拉必须奋力揭开被遗忘岛屿黑暗历史,以逃离小岛无情控制。……下载“转折点”预告片,观看劳拉史诗级冒险起源

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺新主人!……穿梭在弥漫着草药香气不同房间,处理每日炼金订单,逐步将你小店升级为令人敬畏魔法工坊

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

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因为拉里被他最爱无情地赶了出去,只剩下他一个人在洛杉矶,身无分文,也没有女人。……还有邪恶医生努恩托尼在一个遥远热带岛屿上策划着邪恶计划……看起来拉里将不得不暂时忘记他与女人有关问题……与第一部游戏不同是,第一部游戏依赖于对一个大区域探索,续集有一个更加线性进展,玩家根据情节需要不断被带到新地点

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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早期设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害剑:……:如果有护盾,减少一点护盾,造成1点远程伤害盾:增长一点护盾炮劈炮:对自己造成1点近战伤害,对敌人造成……1点远程伤害射炮:2点远程伤害炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity练手项目

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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创造出游戏史上第二个设计标杆:《豆人》。……原视频地址B 站地址《豆人》遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾电子游戏界专注于复制太东……《太空侵略者》成功时,一位名叫岩谷彻游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《豆人

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

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这是一个位于19世纪末欧洲,三位圣殿骑士收到来自圣殿派遣密令而行动故事。……故事由一名在雪原堡垒里骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……故事由一名在雪原堡垒里骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始

会员:兜药猫

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微博:兜

傀儡机器人(Ningyou Tsukai)

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作为《金属与蕾丝》鼻祖,它是一个纯粹格斗游戏,没有升级或战略元素。……玩家控制一个名叫米米女机器人,必须在三个回合中分别击败六个对手,这些对手都是机器人和年轻漂亮的女人。……在每个成功回合之后,会显示一张对手图片

版本:Early Access


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