BINGOBELL:雪山远景氛围图

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山顶还插着两个牛角包(并不是),云彩和雪烘托出了一丝神圣的感觉,背后似乎隐藏着什么

小组帖子:主题论

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indienova.com/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题……③ 游戏主题有什么价值或功能?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……释放SLIDE SKILL的操作感觉挺好的,有一种把技能丢出去的感觉。……为了了解剧情是什么,阅读了中文WIKI的内容

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元。这个店,每天晚上22:00开始营业。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了。……到底酒吧为什么把音乐声开那么大啊?听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

Little Odyssey(Little Odyssey)

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Everything is nothing LD45 的作品Start with nothing其实是很宽泛的一个感觉……到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导

小组帖子:今天玩了古镜记,又又又又又卡关了

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我觉得重要的和过关决定重要的不是一件事啊摔,什么游戏的解密设计非常丝滑?……(,,・ω・,,) jeffssss: 同感,过高的自由度反而让我有种手足无措的感觉。……就感觉每一句话我都想mark,但是合成线索的时候又基本合成不成功

森林怪兽(Gevaudan)

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Gévaudan 怪物的传说背后是什么?野生动物,神的惩罚还是连环杀手……有很多假设。……不管它的真实面目是什么,你可能会了解成为“野兽”的受害者意味着什么。 因为你已经进入了怪物的狩猎场。……如果你想抵御 Gévaudan 的伤害的话,你必须保持敏锐的感觉和智慧。你能活着出来吗?

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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