indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/game/hydrofoil-generation
《水翼世代》是一款高度拟真的水翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《水翼世代》是一款激动人心的拟真水翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……《水翼世代》将对玩家的技术与热情提出最高规格的考验!
indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/36928
幸存者能缝搜打撤?……用幸存者缝合搜打撤很可能会变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github上这款插件(NavMeshPlus)就能完美将unity
indienova.com/game/xia-ying-ji--game
他手握柴刀,相传是武林圣境主人所留,刀上滴着五百多年的血。……刀之锋芒,令鬼哭,令神惊,砍山山倒,砍水水 裂,唯独砍情殇不得。 他问师父情殇是什么?……师父回答:“情殇是水,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它让我变成活死人!”少年惘然若失
indienova.com/u/bylin/blogread/1114
我们假设水是一种东西并定义这种东西的物理属性,例如在温度升高的时候变成蒸气,而在温度降低的时候重新变回液态……,然后再这些属性的基础上,我们再来考虑下雨这件事,我们或许可以得到有意思的设计,这个设计自然地涵盖了下雨的原因以及它引发的结果……:怎么我玩个游戏还要复习一下数字电路吗这样,那我们想做的更多是一个直观、容易理解的自动化系统
indienova.com/game/lythe-the-forgetful-witch-a-visual-novel
引导天真的女巫莱丝踏上旅程,探索阴森恐怖的萨温世界,寻找女巫大王,并重新发现她的魔法。……这部视觉小说融合了咒语制造、符文搜尋和记忆游戏机制,同时解开她那些怪物朋友们的愿望!
indienova.com/game/the-girl-from-arkanya
一场突如其来的变故,迫使玛莉莎与一位非凡盟友结伴同行——一只被当地人尊为“圣水豚卡皮”的魔法水豚!……【开启水豚策略时代】创造性运用角色切换机制,打造无限战术可能,证明你才是最强宝藏猎人!……所以,搭档,怎么说?要不要来阿坎亚闯荡一番?
版本:Early Access
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