浅谈电子游戏中选择的设计

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而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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开餐厅肯定想要更多的客人,更多的菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了

游戏基础知识——“隔离力量”的设计特点

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在神龙一族被精灵帕克变成普通人类失去强壮的体格之后,哈德逊依靠背后偷袭的方式用铁桶罩住了这个精灵,他的力量就这样被隔离了,于是只能乖乖束手就擒

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这条法律让你的国家可以把买卖圣职当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

中国式家长:属于我们的共同回忆

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与秦屿路的友谊让我开始思考自我追求与责任的关系,而看起来乖乖女的李若放居然看洛丽塔、还是夜店小野猫.

《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我

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甚至时不时让人感觉在翻白眼的朋克少女;但当其他人在场时,这位好闺蜜就会收敛起粗鲁而没礼貌的行为,并总是迎合着他人,以此扮演母亲期许的乖乖女形象

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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说一个配角故事里的细节,某关卡中曾经有被雇佣的两个杀手在杀人现场没找到目标,却提前拿到了一大笔钱,后续剧情里他们还乖乖留下来继续履行杀手合同

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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和那些手持 AWP、MP5 等枪械看守他们的匪徒形成了鲜明的对比,玩家们自然也可以理解为什么这些人质只能乖乖留在原地等待

《乌托邦》的诞生

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第二天过来的时候,我在想,我可能会被要求把所有胶带撕下来,做个乖乖仔。但是,校长却问我那是什么?

版本:Early Access


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