小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

噬渊之躯(Entering Host)

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一台精密却濒临报废先进机器人自昏迷中苏醒,眼前唯余危城。……曾主宰行业机器人巨擘,竟在修复产品致命故障时全员神秘消失。 这场灾变根源何在?……游戏特色■ 独树一帜移动机制:破碎都市化身你立体游乐场■ 寄生战术以小博大:凭借微型体型与寄生能力智取强敌

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

夕月之花(The trial of witch)

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关于 Yurif: Yurif 是一个以制作百合游戏为主新创团队,以推广百合游戏为目的。……虽然人数不多却有着专业绘师与音乐制作人员。……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24387

在创作过程中,我们是很难把自己不了解的东西表达清楚,即使是信息如此发达今天,我们也基本不可能去查找到自己根本不知道其存在的东西……,而是把自己认为最好玩的东西,以现有的资源和能力,尽最大努力,表现到玩家面前。……,而是努力让自己进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,是有价值,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……故事讲述是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活琐事耽搁着。……今年四月初,看到了关于Project1极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己一个机会,于是花了一个月时间做了这个流程很短游戏……大概做到四月二十几时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……确定了渲染和美术风格,开始缓慢制作了。……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说很散

大耳熊泰迪:皮划艇(Teddy Floppy Ear: Kayaking)

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制作并发行一款休闲冒险游戏,在游戏中跟随是世界上最迷人泰迪熊经历一场难忘旅行,游戏根据波兰著名的卡通冒险游戏……“泰迪熊耳朵”系列改编。……在游戏中玩家在快乐冒险同时也能学习到很多东西,游戏将能很好锻炼玩家手眼协调能力,逻辑思维能力和敏锐观察力

版本:Early Access


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