indienova.com/groups/post/99695
除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/entering-host
一台精密却濒临报废的先进机器人自昏迷中苏醒,眼前唯余危城。……曾主宰行业的机器人巨擘,竟在修复产品致命故障时全员神秘消失。 这场灾变的根源何在?……游戏特色■ 独树一帜的移动机制:破碎都市化身你的立体游乐场■ 寄生战术以小博大:凭借微型体型与寄生能力智取强敌
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/game/the-trial-of-witch
关于 Yurif: Yurif 是一个以制作百合游戏为主的新创团队,以推广百合游戏为目的。……虽然人数不多却有着专业的绘师与音乐制作人员。……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了
indienova.com/u/gadqq/blogread/24387
在创作的过程中,我们是很难把自己不了解的东西表达清楚的,即使是信息如此发达的今天,我们也基本不可能去查找到自己根本不知道其存在的东西……,而是把自己认为最好玩的东西,以现有的资源和能力,尽最大的努力,表现到玩家面前。……,而是努力让自己的进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,是有价值的,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心
indienova.com/groups/post/1080
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……今年四月初,看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
但是其实这个美术表现还是很满意,真实的纸上手绘的元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……确定了渲染和美术风格,开始缓慢制作了。……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说的很散
indienova.com/game/teddy-floppy-ear-kayaking
制作并发行的一款休闲冒险游戏,在游戏中跟随是世界上最迷人的泰迪熊经历一场难忘的旅行,游戏根据波兰著名的卡通冒险游戏……“泰迪熊的耳朵”系列改编。……在游戏中玩家在快乐冒险的同时也能学习到很多东西,游戏将能很好的锻炼玩家的手眼协调能力,逻辑思维能力和敏锐的观察力
版本:Early Access
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