AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

indienova.com/indie-game-news/sales-results-of-app-stores-first-indie-game-showcase-revealed/

那么这次推广活动效果到底怎样呢?……,那么这次推广活动效果到底怎样呢?……看来,苹果要想帮助独立游戏开发者初衷虽,但目前的效果并不是很明显啊

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/steam/game/2289550

合理搭配装备、规划能源使用才能最大化输出。……连携效果技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应连携效果。……连携效果对角色有不俗提升,往往能够在战斗关键时刻反败为胜

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/game/space-recall

合理搭配装备、规划能源使用才能最大化输出。……连携效果 技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应连携效果。……连携效果对角色有不俗提升,往往能够在战斗关键时刻反败为胜

战火(WarFire)

indienova.com/g/warfire

Chinese:大家,我们是 D&K Games Studio,我们将会给大家一个惊喜!……以及在战争中你可以想象到情节。 D&K Games Studio出品 即将到来!!!……游戏特性: 贴近真实影像渲染 国际化 真实物理效果 高级音效 跨平台 高级AI 开发团队: scott

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

十一月开发总结 大家,十一月开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产梳理、管理。……所以在具体内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在文件阅读界面—……(这个界面后续会继续进行效果迭代)这段时间忙完之后,我们会让团队大佬写一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】【多图预警】中国城(白盒版)通关实录

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123

各位老板周末鸭~咱们中国城白盒demo在本周新鲜出炉啦~不过由于是白盒版本,美术资源并不完整,希望老板们多多担待……中国城自然是承载了部分教学作用,从核心基础能力到升阶技能,从新增护甲到战术性翻滚等等,都做了比较详细介绍……:弹幕射击,不同武器弹幕效果不同(弹幕数、攻速等)精英怪核心升级:闪避时能发射一圈弹幕———————

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100932

发起:kukerzzz 各位伙伴大家~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app……想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注时间可以和虚拟世界货币等价……产品基本商业逻辑已有大致方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

Hello老板们周末鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新功能,有老板说咱们测试年前肯定没戏了……3、特效游戏体验一部分,取决于特效好坏,好的特效可以极大提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—……—快速出击~火箭筒特效——有4种不同伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—

滅絕Paradise(Metsubou Paradise)

indienova.com/g/MetsubouParadise

这种革新带来后果是致命,全部实验体变成了畸形怪物。……当他今天接到一个电话时候,生活一切都改变了......再一次入睡,他好像来到了实验室里....……一个惊悚剧情(demo版只有序章) 紧张刺激追逐战

继续做梦(Dream on)

indienova.com/steam/game/3659920

你將在象徵性夢境世界中漫步,傾聽內心深處聲音,在旅程終點做出一個充滿意義選擇。……你將展開一段冥想式旅程,穿越象徵性夢境世界,在其中映照出內心恐懼、希望與渴望。……適合想要短暫情感體驗或在入睡前尋求片刻平靜玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)