indienova.com/steam/game/2289550
合理搭配装备、规划好能源使用才能最大化输出。……连携效果技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜
indienova.com/game/space-recall
合理搭配装备、规划好能源使用才能最大化输出。……连携效果 技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜
indienova.com/u/vincentely/blogread/27677
十一月开发总结 大家好,十一月的开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……所以在具体的内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在的文件阅读界面—……(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙完之后,我们会让团队的大佬写一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123
各位老板周末好鸭~咱们的中国城白盒demo在本周新鲜出炉啦~不过由于是白盒版本,美术资源并不完整,希望老板们多多担待……中国城自然是承载了部分教学的作用,从核心的基础能力到升阶技能,从新增的护甲到战术性翻滚等等,都做了比较详细的介绍……:弹幕射击,不同武器的弹幕效果不同(弹幕数、攻速等)精英怪核心升级:闪避时能发射一圈弹幕———————
indienova.com/groups/post/100932
发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app……的想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注的时间可以和虚拟世界的货币等价……产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—……—快速出击~火箭筒特效——有4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—
indienova.com/steam/game/3659920
你將在象徵性的夢境世界中漫步,傾聽內心深處的聲音,在旅程終點做出一個充滿意義的選擇。……你將展開一段冥想式的旅程,穿越象徵性的夢境世界,在其中映照出內心的恐懼、希望與渴望。……適合想要短暫情感體驗或在入睡前尋求片刻平靜的玩家
版本:Early Access
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