海盐芝士 Salt:一个人制作的独立游戏《Loop环形谬论》开放商店页啦

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先导PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV1gMNHe1Eud更群

Stupid Dungeon

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简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔

迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)

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QQ 更群:332880997新浪微博 :@ 手领科技

魔导森林(Grimoire Groves)

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培育魔法植物使用你的专属法术来进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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个人感觉攻击的光是不是在敌人图层之上会更有表现力?……Billy Chan: @Rusty#4 我查看了一下, 光確實是在人物上的, 其實是效果動畫播放速度過快了

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

阿敏Amin:消消乐+2048=?

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无色+数字“颜色+数字”的升级版,玩家无法通过相同颜色快速组合同色同数字方块,增加了游戏难度

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

在游戏的世界,如果缺少了音效,就如同吃没有调料的方便面,食之无味

奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

indienova.com/u/maozhua/blogread/28664

没有音乐的游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年的发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少的一部分,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐

版本:Early Access


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