mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……不过随着透视学习,感觉自己画场景能力也在提高,至少画出来场景有点逻辑了,所以现在学习也算是为之后疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志目标:设计世界观和剧情目前大体世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡剧情……下一步计划是设计剧情中角色人设了,大尺寸角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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0:锁住门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经思路地图交互机制差几个就全做完啦2023……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1动作素材进行了标注打算开始做角色2

mnikn:《巫师猎手》2021-01-03开发日志(19)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,然后因为中途发现之前设计规则不太切合目前游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗,参考了几款类似这种战斗风格游戏……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现模式暂时不需要,已。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做一个游戏,根本没多少钱

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653

我开始重新思考这里面缺了什么。……由于在声音游戏公司经验,我开始注意起声音使用,这次场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图更新……,让游戏质感了一定量提升

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

先出一个 demo 时隔几个月,经历了艰辛地打磨和摸鱼后,虽然仍然感觉到很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力极限了……如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人点呢……也许物品里面是不是对应宝箱钥匙,不妨直接去用?

疯王子:有来有往才能交流

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虽说开发者都是开发游戏,但并不能说明他们曾经有过良好家教,出色品格。……互相捧臭脚,搞圈子(把知名开发者都认识一遍,装作自己也是档次地位的人。)……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,一小行游戏名

橘猫猫的幻想

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·其实不知道在想什么,有的时候会做出奇怪举动(๑•̀ㅂ•́)و✧·白猫猫青梅竹马【黑猫猫】……离我远点……⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝·家里矿·花猫猫指定夫婿【旺财】真诚小可爱·谢谢你站在我这边·∂ω∂其实很帅……·猫猫世界虽然其他生物,但是狗还是异类·家世不明.

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29987

之前一直都在介绍我们游戏背景,今天开始将持续为大家曝光游戏玩法(俗称画饼,bushi)!……还有更多怪物设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么建议也可以在评论区留言告诉我们哦……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~

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