indienova.com/u/mnikn/blogread/28409
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……不过随着透视的学习,感觉自己画场景的能力也在提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023……,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接,并排查bug2023……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
indienova.com/u/mnikn/blogread/27890
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,然后因为中途发现之前设计的规则不太切合目前的游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗,参考了几款类似这种战斗风格的游戏……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/100043
真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653
我开始重新思考这里面缺了什么。……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新……,让游戏质感有了一定量的提升
indienova.com/u/mnikn/blogread/34174
先出一个 demo 时隔几个月,经历了艰辛地打磨和摸鱼后,虽然仍然感觉到有很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力的极限了……如需吐槽请加 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
虽说开发者都是开发游戏的,但并不能说明他们曾经有过良好的家教,有出色的品格。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,加一小行游戏名
indienova.com/steam/game/2863810
·其实不知道在想什么,有的时候会做出奇怪的举动(๑•̀ㅂ•́)و✧·白猫猫的青梅竹马【黑猫猫】……离我远点……⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝·家里有矿·花猫猫的指定夫婿【旺财】真诚小可爱·谢谢你站在我这边·∂ω∂其实很帅……·猫猫世界虽然有其他生物,但是狗还是异类的·家世不明.
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29987
之前一直都在介绍我们游戏的背景,今天开始将持续为大家曝光游戏的玩法(俗称画饼,bushi)!……还有更多怪物的设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)