小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

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更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重要……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

Malody V

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* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

轻灵跃影喵(SwooshCat)

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猫猫 “咻咻” 将通过敏捷的动作勇敢面对各种场景挑战🐾紧凑的游戏体验和内容丰富的关卡突进具有多种效果……但别小看这简单的操作,想要成为顶尖通玩家绝对不容易

寿司本(Sushi Ben)

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• 沉浸式 3D 漫画面板 – 用这些顶级视觉效果实现你作为漫画主角的梦想。……• 全日语语音演绎 – 听你最喜欢的角色由诸如高桥千秋、水奖和田中秀幸等明星配音

Malody V

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*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

凯蒂和鲍伯:撒哈拉咖啡馆(Katy and Bob: Safari Cafe)

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好了凯蒂和鲍,你们的生意又来了!

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

Ashen:一个起点

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没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

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