柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

觅食(Looking_for_food)

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这是一个简单的RPG为了做饭,主角必须去找来他老婆需要的食材。必须消灭怪物获得

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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那奇:不要的就是很想要吧?……这个故事和我的个人经历有关,也可以,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……【抵御灵界】听着,没人鬼魂真实存在。这一切当然只是娱乐

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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或者她父亲掌握了警局内部的腐败证据,却没有检举揭发反而私藏起来。……但为什么说女主角有超能力呢?得出这个结论需要了解女二 Maria Halperin 和她母亲的故事。……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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所以什么是独立精神呢?有人独立开发的游戏就是独立游戏。有人说情怀作品也是独立游戏。……有人COPY经典的游戏也是独立游戏。有人硬核游戏才是独立游戏。……可是独立游戏的定义都得不出,独立精神到底是什么鬼辣!

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩一玩,放放松。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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抑郁,压抑……少女的生活里充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……游戏里出现的部分人物: 游戏的主角,一个普普通通的女生 有点凶的老婆婆 会说话的青蛙,不要亲吻他,他不会变成王子

版本:Early Access


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