鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

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最终,他意识到这个家庭隐藏了一个秘密,不仅如此,他还发现,屋子里并非只有他一个。……并且还表达你的想法。比如,发现了一幅有趣的画作?你可以对它进行赞美或是嘲笑。……你也可能希望快点把房子出售并且不和里面游荡的""有什么瓜葛

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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虽然拥有好的点子,但与其游戏是一个开发小组制作不如其实是某个人除了美工单独一个揽包。……玩到最后我发现自己的确如探入了对商店页面的说话者所言的令人冒犯的——不如令人不想回忆的秘密吧。……可能男主真的做错了什么;可能女主后来陷入了精神病的折磨,然而根本原因到底是什么我们也无从得知

按 X 免于一死(Press X to Not Die)

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◎ 探寻疯狂背后的秘密,故事情节脉络会随着你的选择而有相应的发展!……◎ 动态对话系统将构建快速说出的关键语句,从而反应你的动作和表现,为你带来前所未有的互动电影动态体验

沙因:2022.09

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甲问乙说了什么,乙什么,我只是告诉他,这鸡每天要吃你2毛钱鸡饲料。2022.9.9调整移动手感。……但视角层面的更新也不是那么简单就能的,要想个办法才行。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么……追随趋势不是说出一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

命运线(Fateline)

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但一到晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我

火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)

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《火花奇遇记》既能让新玩家一尝自动化游戏的乐趣,也设计了与众不同的机制,令同类游戏的老玩家也能眼前一亮……运用如百宝袋般花样百的手段,解决运输难题,轻松克服远距离与地形高度差的障碍。……游戏特色- 支持单人模式,也支持在线合作模式(理论上最多 4 ,实际人数上不封顶,只是超过 4 之后

疯王子:疯王子谈网瘾

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生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

版本:Early Access


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