indienova.com/steam/game/1384170
根据对话选择、任务完成等因素产生多结局。……但是,为什么是「回到」呢?旧日景象街道上,店铺中,聊天室里,人与人的对话间,都能找到旧日的回忆。……但是有什么关系呢。这又不是青春的全部
indienova.com/game/lost-islands-pioneer-pack
此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活药*30、濒死复活药
indienova.com/game/omnibullet
工厂就像时钟,你能让它运转起来吗?将简单的塔组合成复杂装置,产生足够的能量子弹,为电池充电
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静……以及渴望在户外吃饭,升级了UCA网络后,他们有理由相信有山姆这样的派送员为自己在世界重新联结,也有理由对这样的生活产生新的怀疑……过去,游戏与其它玩家产生联系最简单的方式就是在服务器里活动
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……笔者认为,大概是那些与玩家游玩过程中潜移默化产生的对游戏设定的认识有着极大差异,以至于三观崩坏的设计吧……这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?
indienova.com/groups/post/498
我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门
indienova.com/groups/post/508
发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个人独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的
indienova.com/game/phasmophobia
恐鬼症, 幻觉恐惧症。发行日期:2020-09-18。……一款可供四人联机的在线合作心理恐怖游戏,玩家们需要通过与各自团队的即时通话与相互协作以尽可能多地在不同的鬼屋中收集证据并完成悬赏任务获取金钱
版本:Early Access
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