来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》的制作者的话,你会不会就突然有一个印象了呢……现在大概有25~28个左右,这些会分成不同的小组来完成自己的项目。通常一个组里会有3~6个。……据我所知许多 Amanita 的音乐部分由音乐 Floex 或者乐队 DVA 负责,你们是怎么认识的

黑暗之魂™ II(DARK SOULS™ II)

indienova.com/steam/game/236430

獨特的動作RPG玩法,加上超乎智的艱困挑戰,將引領玩家進入遊戲的黑暗世界中,感受前所未有的戰慄體驗。……充滿了怪物與頭目的宮:鼓起你的勇氣踏入幽暗的宮,經由from software想像力誕生的奇型怪物與妖異的頭目將會充斥於宮之中……更加深邃、更加黑暗:深化的裝備自訂功能,可讓玩家依照個遊玩風格自由搭配武器與防具

霜港迷城(Frosthaven)

indienova.com/steam/game/2347080

在数字版《霜港城》中,这款黑暗奇幻风格的战术 RPG 游戏迎来了全新升级,不仅延续了《幽港城》的经典玩法……对于熟悉《霜港城》或《幽港城》的老玩家来说,危险重重的北境前线将是一片熟悉的试炼之地;而新玩家则可以通过不同的难度选项……在线合作模式:支持2-4在线合作,随时随地邀请好友组队,共同踏上冒险之旅!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决了这些事件逻辑上的互锁,就能把这些事件顺利推进下去……但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品,比如:在一个堆满杂物的场景中找了几十种小物件,什么钥匙

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决了这些事件逻辑上的互锁,就能把这些事件顺利推进下去……但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品,比如:在一个堆满杂物的场景中找了几十种小物件,什么钥匙

搜索·迷城掠影(搜索·迷城掠影/The phantom of the city)

indienova.com/steam/game/814210

《搜索·城掠影》(The phantom of the city)是一款全动态影像的探索叙事游戏。……《搜索·城掠影》(The phantom of the city)是一款全动态影像的探索叙事游戏。……·游戏全部由真实的动态影像构建·有些影像看起来有点模糊不清,而的记忆有时也是这样·你将以全新的视角观察在城市中那些熟悉的空间

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

Bob是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……Bob的坠落之梦中充斥着谜题,以及让分心、充满乐趣的小物件。……还是说……你就想看看你能把音响顺窗户扔出去多远? 游戏特色  对人物直接完全的控制

活下去(活下去)

indienova.com/steam/game/1151610

战斗策略我们有战斗微操的设置,怪物攻击的一瞬间可以举盾格挡,同时也可以利用后退一步这个功能实现用远程武器风筝怪物……,不同武器带有不同效果,击退击,燃烧流血等,可以组合出不同的战斗策略

迈向基地(Journey to Foundation)

indienova.com/steam/game/2950330

游戏将包括各种辅助功能,使游戏体验更加舒适:包括连续移动、瞬间移动、固定角度旋转、平滑旋转以及渐选项

版本:Early Access


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