自在神通,游戏三昧

indienova.com/indie-game-news/buddhist-games/

佛菩萨游于神通,化以自娱乐,曰游戏。又戏者自在之义,无碍之义。……尽管更多游戏只是在于将宗教概念放在游戏设定之中,而作为机制一派的我对于此类“换皮”并没有什么兴趣。……《道德经》随后才显山露水,他携带某个译本远赴中国,将之称为游戏设计师必读书目,将《蜡烛》周边放在译本旁摆拍照相

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/steam/game/1590360

在公寓附近寻找材料,融合它们来制成药物给他。你给予的每一副药物都会产生不同的结果

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证(美国食品和药物管理局认证……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助

Y 村庄:来访者(Y. Village: The Visitors)

indienova.com/game/y-village-the-visitors

Batu,因反复出现的未知村庄的噩梦而受困,有一天他的生活因一个神秘的信件而颠倒,信件就放在他家门口。……他们受到了 Hasan,一位好客的当地的欢迎。……是什么吸引 Batu 来到这个村庄的?村庄里有什么秘密等待被揭露?

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-unpacking-fun-behind-foley/

至于为什么会有这款游戏呢?……Jeff van Dyck 表示,14000 个音效在 3A 大作或第一称射击游戏可能也不算什么,但在……讲者 Jeff van Dyck 也特别提到音效不只是音效,也同时是 UI,能让玩家有很好的回馈感

gogogph:每一次的“Resume”,都是一次“Rebirth”

indienova.com/u/gogogph/blogread/3007

但对于我来说内容最让遐想,风格最为诡异的,当属由Edmund McMillen(E胖)和Florian……随着我们解锁了一个又一个人物、结局,这个游戏让我们看到的开始越来越黑暗,如同片头动画中出现的,毫不加掩饰的宗教色彩、药物依赖……我们一直不知道E胖到底在想什么,为什么这个游戏的结局都这么黑暗,为什么我们无论做什么都不能改变以撒的命运

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

复仇猎人(Vengeance Hunters)

indienova.com/game/vengeance-hunters

标志性技能让你成为擅长抓取和投掷的专家,精通翻滚和空中战斗的技术高手,或是远程导弹连击的怪物。……我们追求的是一种稀有的“周六早晨卡通”风格,放在 Neo-Geo 时代中效果惊艳。……你将面对变种、僵尸、街头暴徒、黑帮、穿风衣的移动炸弹狂热者、赛博格、机器,甚至可能还会遇到外星:

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)