小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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会上,流量兔创始兼总裁孟超带来了主题为“2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?”……积分墙有几个很大的痛点,游戏的产品不知道应该刷什么词,通用的方式是看竞品做什么,做完以后还不知道能不能带量……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,大家少走弯路

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏的 co-op 部分以及巨大的敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂的差异,形成了自己的特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物的对比能够让人感受到强烈的孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经说过它的氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻的《彩虹坠入(Iris.Fall

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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把它的规模缩小,而不是扩大;15、最后的10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意的时刻……其实这样的困惑更多是对有无某个机制会不会这个玩法更有趣,而对于自己打破、移除或是改变了一些机制以后,……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

蜗牛对抗人类(Snails vs. Humans)

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你无法躲避它们 它们会在任何地方找到你,甚至是多年以后。……吃了这些小家伙就能成长 长大,吃更多 他们只是你的食物 不要怜悯 他们是缓慢的死亡工具 还是你想尝试当个人类

另一个观点(Another Perspective)

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一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体有自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

月牙楼风云

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那个空气凝固的神秘来客,究竟是什么人? 还有……你是谁?……Q:以后会请人重新画吗?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

月牙楼风云

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◎ 那个空气凝固的神秘来客,究竟是什么人?◎ 还有……你是谁?……Q&AQ:画面为什么这么烂? A:因为是我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画吗?……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based……我的意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

黎明杀机(Dead by Daylight)

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游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

版本:Early Access


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