orochi2k:开发日志#100 宗教层 第一部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33150

有些认为它们的存在是亵渎,有些人对其顶礼膜拜。……随后,你可以拿去做一道拉面或者炒面什么的。……这样一来的话,你就可以用圣水,以及神圣手榴弹这种惩奸除恶的物品他们造成成吨的伤害

硬币猎人(Coin Hunter)

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但是什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?这里究竟发生过什么?……,本作使用了“硬币”作为玩家的弹药,玩家可以通过击杀怪物的方式获取各种不同的硬币。……回复体力值- 绿色药剂——硬币猎人知晓所有硬币的位置- 香槟——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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当别人你的游戏说出“你应该”,已经开始干涉你的自由意愿了。做游戏没有什么应该不应该。……你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是社会或者人类有益的工作,你最后为什么选择做游戏呢

Lefland:但寻前路,莫问归期

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Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我想带着游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的

《超级幻影猫》设计笔记

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尽管这块进行了大量的优化,但是目前效果还不够让我们足够满意。……,机器作为一种怪物,但是却不会对玩家造成任何伤害,这种设定在传统过关游戏里是很少见的。……然而在实际开发过程中,还是遇到了让很沮丧的场景(好的测试用户总是这么地让绝望):玩家并不懂得什么才是合适的时机

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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而它的中文名称《异形天蚕变》可能让一看就知道它是个什么形式的游戏了。……但是这个热潮并没有持续多久,很快的,玩家就失去了它的兴趣。……虽然大家都认为它很让着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

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假设玩家B手中没有♣梅花,那么便不可以再进行操作,只能选择结束回合。……可以再次进行使用血瓶、放置随从等操作,假设是三场。……玩家可以选择是否下家施加压力的方式制衡自己的上家,保证自身的存活率

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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如果多种“世界”都是“”的,那不同形式之间的差异,又会把联系体现在何处呢?……直到决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应的行动,从记忆中苏醒,而,将接生太阳!……致所有被我伤害的人,伤害我的人,爱我的人,我爱的人。以及这个鲜活过来的世界

版本:Early Access


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