Jazzlee:游戏开发日志(1)

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希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

知识体系(六):游戏的社交

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但是现在的人类社会基本没有狭义的“生存压力”,游戏中更没有了,社交的目的已经从追求基础的物质保障变成了追求精神享受……比如全世界都发一万块钱,大部分会觉得挺开心,但是你绝对要相信,会有人觉得不公平,比如他们认为有钱不应该发……而且如果该玩家足够典型,还可以加深“边界”的理解,某些事情的上下限大概是什么

《超级幻影猫》设计笔记

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尽管这块进行了大量的优化,但是目前效果还不够让我们足够满意。……,机器作为一种怪物,但是却不会对玩家造成任何伤害,这种设定在传统过关游戏里是很少见的。……然而在实际开发过程中,还是遇到了让很沮丧的场景(好的测试用户总是这么地让绝望):玩家并不懂得什么才是合适的时机

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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而《暗黑 4》则是一堆“+ XX 敌人的伤害”、“+ XX 敌人的伤害减免”,都是同级别的加算,没有特殊性……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……而《暗黑 4》玩家高级地下城的感觉就是“更难一点的副本”,没有什么新东西

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

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假设玩家B手中没有♣梅花,那么便不可以再进行操作,只能选择结束回合。……可以再次进行使用血瓶、放置随从等操作,假设是三场。……玩家可以选择是否下家施加压力的方式制衡自己的上家,保证自身的存活率

Lefland:但寻前路,莫问归期

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Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我想带着游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的

小丑yo:推荐耐玩游戏

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3.Robocraft(积木坦克)类型:机器建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……、武器等建造属于自己的战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂的、完全定制化的机器,甚至可以升级武器……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

3.Robocraft(积木坦克)类型:机器建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……、武器等建造属于自己的战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂的、完全定制化的机器,甚至可以升级武器……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录

小组帖子:【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴

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看了不少的同行作品,发现nft游戏目前没有一个拥有强核心玩法,游戏玩家有强吸引力的产品。……目前团队有11,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学u3d……目前无法发薪,等到demo成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作

cycle:《浮星》开发日志 -- 数值模型

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, 没有防御力的设定.……玩家可以通过走位, 分散击破等策略降低战斗难度.玩家飞船总血量 - 玩家飞船在单场战斗中预期受到的伤害……处于什么状态, 做什么事?

版本:Early Access


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