小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-7/

什么是策略维度之前的文章就写过,策略需要从三个角度考虑:策略路径、策略广度、策略深度。……策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……真正的大圣形态,一周目只能在花果山用出来,打通 3 周目且都解锁根器,就能在任意地方使用,让人觉得打多周目有价值

醒来(UpWakeNing)

indienova.com/steam/game/1410700

你陷入了睡眠瘫痪。一切似乎都是真实的,你感觉完全清醒,但你不能动。……回到那个几乎你发疯地狱般的地方,然后平静地笑着,回顾你在某个地方被困住的样子,然后用双跳跳来冲破它。……证明你可以击败beta测试者。没有一个beta测试者能够完成这个游戏

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊。……黑潮敕令的获取方式简单,只需要刷图刷怪就能掉落,即使是时令价35火的第四门门票也能通过刷怪能获取,相比起刷持律的门票更没有门槛

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

主线相关的各种古代(机械)场景的外观都是让人窒息的,巨大而壮观,可以停下来细细观赏(可惜只能站在外面看看……但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,个性弱到既不足以参与到主角的故事里面,又没有让人印象深刻的死去……可以说,整个游戏里,就充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有一个是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

indienova.com/game/tail-of-the-sun

当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃……有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。……古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

版本:Early Access


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