也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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什么也没有,直到美国任天堂官推发了一个之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?……可是这个意味不明的图片到底是什么意思?……毕竟美国时间还没到1月11号对吧,还有个念想

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

欢乐“炸”开花(Splodey)

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可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……◎ 神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开局……由玩家扮演的“陈一”可以通过“招魂”的方法见到逝者的亡魂,看到 TA 们所想让你看到的往事,但要当心,……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

黑暗的德里克:最后的堕落者(Darken Derek: The Last Fallen)

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将自己武装到牙齿,防止外星人绑架我们心爱的女人入侵者踢回他们自己的星系,或者他们全部杀死!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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如今的我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏?……但是,在做解谜游戏的时候几乎不会出现 “哦天哪,我的游戏有这么多可能性,有这么多方向可以做,要做成什么

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

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Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……,可以给我反馈,我会及时修复的。……,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我,我会进行一个评估,如果合理也会去调整

MistyPuzzle

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MistyPuzzle》A Serene Mind-Bending Puzzle Experience《图……》是一款安静的益智拼图游戏静谧的音乐,简单的图形,是一个可以带来片刻放松的游戏,通过层叠的图形遮挡来拼出各种形状游戏玩法……,专注在一个事情上短暂烦恼抛到脑后吧~适配人群:追求脑力激荡的硬核解谜者 & 需要认知减压的都市冥想者

版本:Early Access


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