刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

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本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。……本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?(转发自:原日志地址)

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因此激发了我学习区块链的欲望,上网,查资料,学习什么是区块链,查看各种相关的新闻。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……什么“不如第一期”,要么是“不如上一期”。“不如第一期”这几个字就像紧箍咒一样,听了脑壳特别疼

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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我从一开始对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……我单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线……被气的我打开了门户模式,打算体验一下这个号称“把《战地》系列各个作品都聚在一起还能让玩家自由创作”的大杂烩玩法

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了……一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了

月光怪盗(Moonlight thief)

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宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!……贵族们为什么要抢走比自己更没有钱的庶民们的东西呢?为了找回被抢走的目标物,必须潜入到贵族的宅邸中。……玩家要么和监视者们正面战斗,要么利用周围的环境击他们。 为了获得目标物,必须要到宅邸的深处

方程:8月23日

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《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事结束了,通关后也没有太多需要做的事

稻草人~:《边缘》开发日记#1

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中玩家会遇到一位受伤的研究员,在另一个房间就能找到一个医疗箱,但做得效果不太好,估计如果没有视频,应该看不出那是个什么东西……———————————————游戏细节:本作除了剧情之外,细节也是一个开发重心(如Demo中主角经过气体时会捂鼻咳嗽……技术突破:希望借助融资,能够专注于技术深度,建立技术壁垒(主要体现在UE4的粒子系统和光照系统),但目前阶段来说

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

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