【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

小组帖子:2025.10.06总结

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拓展性玩法,过去的记忆是会非常困扰双相患者的,这种来自过去的记忆片段会你分不清是回忆还是妄想,既然英雄联盟里面用艾克的……R 代表着过去,那么我们同样借鉴这个设定,但是我们的“过去轨迹”是可以被造成伤害的,这个轨迹的话就可以用残影来进行代表……带有隐喻的游戏除了第五格这种解密的,似乎更需要环境的烘焙,来让人有更多的身临其境的感觉综上所述,用

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。……振作起来,每个人都知道你正在为他们做点什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

七夜神社(Shichiya Shrine)

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在这里,等待他们的将是什么样的命运呢?……特点: 恐怖演出七夜神社拥有一称视角的“探索模式”和三称视角的“战斗模式”,你体验两种不同类型的恐怖……为你准备了大量的文本,不仅与过去的作品相关,还与未来的作品紧密相连

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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选择这种方法的时候可别忘了把处在两方的工具角色在“精神世界”关卡里进行体现,可以是“一方为友军另一方为敌人……,丽安娜能清楚地看到两打斗的身影,但是走过去的路非常狭窄(对玩家来说就像在走独木桥一样),一旦失足的话将会跌落周围漆黑的深渊……对于“对立工具”这种手法来说,你可以选择觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……,解决全部35关的有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要

《黑暗之魂》对Boss设计的影响

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Boss像“Boss”一样战斗 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希……与其说与敌人战斗,更像是在每个阶段找出对敌人造成伤害的方法,直到击败敌人。……很久以来,第三称和第一称射击游戏的 Boss 战只需玩家不停射击即可,但在过去 3 年里,情况已有所改观

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方有那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退

它们来自月球(They Came From the Moon)

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不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上……在过去的 45 亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀呢……为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……而且它们的寿命可以超过 10 万年。怎么做到的 (指寿命很长)?

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

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这是适合1-10同乐的聚会游戏!躲避警察、通勤者以及混乱局面。每次按下都会你左转,还会加快车速。……玩家们可以共用或各自使用游戏手柄,也可以拿起什么控制器就用什么控制器。……凑不齐10个?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!

版本:Early Access


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