开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-1/

迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次的作品对此进行整理,更重视记号……,我想这样是否能找回易懂

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

indienova.com/u/jabberoc/blogread/29850

在1950s后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

indienova.com/indie-game-review/review-critters-for-sale-new-wave/

在 1950s 后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

兔子与钢铁(Rabbit and Steel)

indienova.com/steam/game/2132850

战斗系统仿效Tab键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!……因为他们又不需要雷暴刀,为什么偏要跟你抢,活该支持键盘操作、键鼠操作和控制器操作

兔子与钢铁(Rabbit & Steel)

indienova.com/game/rabbit-and-steel

某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!……多件随机战利品可以提升玩家角色的战斗力◎ 你也可以用“扩散”标记卡队友的位置,跟他们开个玩笑◎ 为什么卡他们……因为他们又不需要雷暴刀,为什么偏要跟你抢,活该◎ 支持键盘操作、键鼠操作和控制器操作

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

而在本文中,所谓抛光更多的指打磨于交互反馈与玩家体验完整度上,不涉及游戏与平衡。……1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

随侍神侧(Kami-sama's Personal Servant)

indienova.com/game/kami-samas-personal-servant

两者之间,将会有什么情感纠葛?……是否能让他们拥有完满的结局,选择全在于你。……游戏特色 - 丰富 CG,及 H 剧情- 两位主要男角,一位女配角- 感情向,诉说关于两位男主角的感情纠葛

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

版本:Early Access


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