忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……巴普洛夫狗”和马里奥中金币设置为代表,即是将所要给予奖励在特定设计之下呈现给玩家,使玩家游戏过程就是获取奖励过程……,用多少钱来买多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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,那么广告也打完了我们下次再见...开玩笑( ̄▽ ̄)这次把游戏放到steam过程里面我学到了不少东西……官方sdk是Cpp写,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk。……乖乖跟着里面接内容来接,应该不会太困难。然后你还需要去配置steamwork内成就页面

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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回来时候就已经病危了,就把剩下基业托付给了几位重臣,现在少主继续当家。……繁城这个地方可乖乖不得了啊!这里盛产一种叫做念晶矿矿石。……于是乎我们女主角吕灵姬就来到了这么一个地方来进行她修炼。虽然上面所说都是过去事,与现在无关

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……现在写几个任务主要还是开始村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣;然而我心里已经构思了几个感觉还不错任务……在我们构思里,Stephen 在吝啬鬼外表背后,其实是一个卓有头脑商业才俊

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值商品。……其次公司对项目研发定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……钱和时间,最重要两样东西,公司给予预算能够支撑多大项目?多少人项目与工时?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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这期文章,是一个故事,在一个夏日午后,年龄尚小,配着一瓶冰凉可乐,玩着一遍又一遍《The DarknesserⅡ……》,当时游戏是盗版,而且没有中文汉化,我只记得玩着很爽,撕裂面前敌人,仅此而已。……、没有希望、没有未来那种,差不多和你想象那样,冷酷无情混蛋

Nova-2N7SZc:传奇廿五载:最珍贵的不是装备,是和兄弟一起玩的回忆

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是裁决之杖霸气,屠龙刀威风   提起《传奇》,你脑海里最先蹦跶出来是啥?……是裁决之杖霸气,屠龙刀威风,还是那枚能让对手原地罚站麻痹戒指?……为了这些宝贝,咱可没少干“傻事”——能在尸王殿蹲好几个通宵,就为了一瓶祝福油;能省吃俭用攒半年金条,就为买把炼狱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定东西

YahahaGames:现已发售!合作休闲新作《羊羊集合啦!》上线Steam,首周限时赠送首发DLC

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在游戏中,玩家将扮演自己喜欢牧羊犬,与好友并肩合作,在色彩斑斓山野地图中引导羊群、收集羊毛,并通过完成关卡中挑战来解锁各类特色狗狗外观……所以,若要成为合格牧羊犬,玩家们需要巧妙站位、紧密配合,并在关键时刻发出“汪”声来让羊群乖乖听话。……随着河流、潮汐、传送阵等机制加入,牧羊挑战也会逐渐升级,进一步锻炼玩家反应力和团队默契

御剑斩岁(The Imperial Sword Slashes the Year)

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百舸雄舟科技传媒工作室研发御剑闯关游戏 【前言】一个10分钟通关小游戏,找回fc时代怀旧感,主要贺个岁……【游戏操作相关】如上图所示,左下方自动释放剑气是我们控制角色,白色圆是手指触碰到手机屏幕后会在指尖位置同步显示……相信经过我这么详细介绍,就算你是没碰过电脑小白应该都会做同款游戏了,最后祝大家游戏通关时打出多少分今年月薪就涨到多少钱

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