绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是个第人称图形冒险游戏。……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟科学家在珀尔塞福涅星球上发现了件外星文物。……,只留下了昏迷的

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在起写所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去写Sentry……还不能和场景当中其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他功能.所以这个地方应该会卡很久……,毕竟想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

方程:Celeste 游戏Journal #4

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定边玩着边记了……“让我满意以精神科疾病为主题作品”,这种东西,也许跟“30分钟就能听懂康德哲学讲座”样,其实就是个自身悖谬……这方面的内容,保留到本系列journal篇(最后篇)再慢慢补完吧

小组帖子:【Daily Free】一只乌鸦想结交新朋友的故事 NEST

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发起:Humble Ray NEST 是个很简短作品,玩家要扮演只乌鸦,在森林中探索,尝试着和不同鸟儿结交朋友……这个结局有点不明所以,我将其看成个阴暗结局,现实世界中乌鸦这种动物很聪明,NEST 中也是这样,乌鸦假装想和白色鸟儿交朋友……nest试玩:https://cullendwyer.itch.io/nest Humble Ray: 知道你们没人喜欢这种东西

噬渊之躯(Entering Host)

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台精密却濒临报废先进机器人自昏迷中苏醒,眼前唯余危城。……游戏特色■ 独树移动机制:破碎都市化身你立体游乐场■ 寄生战术以小博大:凭借微型体型与寄生能力智取强敌……■ 原创电子音轨:沉浸式赛博声景 致命警告机器人痛恨寄生虫,经发现即刻——▸碾压▸焚毁▸电击▸浸泡▸

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

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终于有辆满意汽车模型了!……不过这些东西应该都是在后面边做场景遍搞的东西了。……整车首版结束后,开始正式启动场景工作,又是个大坑啊!

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……如果你能在自己回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏判定为次 1-Turn Victor。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

疯王子:IDEA值钱吗?

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个IDEA就像个作文主题,还需要很多东西来丰富它,让它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整设计案……清晰,逻辑通顺,可实现,这样设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好。……你能做到别人做不到事,那你值钱。个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

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个人开发编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是个短期记忆和数学+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单个循环。……东西就后退 旋转 再前进

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

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独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

版本:Early Access


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