indienova.com/u/17708075355a/blogread/29715
hello~老板们好呀,这是我们的第二个视频,也是第一次尝试剧情向的内容。……本来打算给各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的demo(我摊牌了[大哭]),于是就想着用现有的一些素材……整个视频的风格和游戏基调一样,是比较轻松逗比的
indienova.com/groups/post/100210
π: 其实其他领域有很多两口子(情侣)一起做创作做崩的的事情(崩到情感关系层面了)可能因为创作这事多人合作时不免也容易自然掺进一些权力关系的属性进去……能自己一个人做自己的东西也是很宝贵的,你得学会享受现在。……我要学会享受现在,干干干,等我咸鱼翻身了再找貌美如花的女朋友啊啊啊!!!
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……值得一说的是:这一款是18年初创业的时候的一款作品,3美术1程序的组合
indienova.com/steam/game/3048910
充分利用一系列烹饪主题装饰,打造专属梦幻厨房!……你是那种连水都能烧干的炸厨房能手,还是捏着小镊子装饰牛排的顶级大厨?……请知悉:烹饪功能是免费更新的一部分。这些道具仅起到装饰作用
indienova.com/groups/post/30102
发起:薛定谔的蟑螂 我是一个程序,想自己做一款游戏出来,但是没有美术功底,这是一款2d游戏,主要需要画一些海上的场景……,下面是我这款游戏的一些主题1.以52HZ的孤独蓝鲸的故事为游戏背景2.城市里每个努力奋斗的人们都是一只蓝鲸……MLADIC: 我是动画系出来的,虽然现在没有在游戏行业里干美术类的工作(现在在做策划),但骨子里还是很喜欢这个方向的
indienova.com/steam/game/2754230
并且为了提高掌握熟练程度,题干、数据和选项都会随机生成,同一类型题目可以反复练习,直到掌握为止,这也是本软件所建议的学习方法……目前数量关系部分有几大模块:1、修仙为背景的数量关系题干,稍微有些趣味性,通过每个步骤的分解询问,熟悉步骤流程……目前内容包括:1、修仙背景的数量关系,题干以修仙为背景重新编辑,入门导向,注意是步骤演示,玩家需要点击每一步骤所问的数据或知识
indienova.com/u/aisaikkl/blogread/26545
炒闻崖兔八抛迪辉截吞
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发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338……二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些
indienova.com/steam/game/1519090
在这里,所有脏活累活都交给丧尸来干。……在美丽的ParadiZe国,天才的幸存者们正在测试一种技术,这种技术可以用来控制肆虐全球的丧尸。……维护营地需要付出努力,但如果你不喜欢这些琐碎的工作,也不用担心:正如我们之前所说,这里的脏活累活都是丧尸干的
版本:Early Access
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